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[独り言あわ〜移動のお知らせ]
http://www.lay-el.net/blog/
鯖が重いので移転です.
そのうちこのドメインでアクセスできるようになると思うけど仮URLってことで.
一方通行なんでブラウザの戻るなどで対処してください.
[独り言あわ〜移動のお知らせ]
http://www.teu.ac.jp/ktin/~washi/blog/
まだカスタマイズされてないけど卒業するまで一年ぐらい研究室の方で書きますわ.
ここからリンク張るけど一方通行でここには戻ってこれません.
ブラウザの戻るなどで対処してください.
なんだかんだでwwwサーバも何時の間にか起動.
おじさんは,今MySQL+PHPを構築中であります.
MySQLのmakeで詰まってたんだけどgcc-c++をインストールして無事コンパイルできるようになりました.
そうしたらMovableType入れて独り言あわーを移すぞー.
うちのプロバイダから動的グローバルIPを割り当てられるはずが
プライベートIPしか割り当てられていませんでしたヽ(`Д´)ノ
道理でサーバ立ててもルータのポート開けても繋がらないわけだ.
今日はちょっと用事があったので研究室ではたいしたことはしなかった.
・2台目のサーバのOS(Redhat Linux9)をインストール
・とりあえずSSHでリモートログインできるようにして稼動
明日以降設定.研究もそろそろ始めないとなー.
WWWサーバにはApache+MySQL+PHPでMovableType入れて
独り言あわーを新しくするという目的がアリマス.
今日は研究用のサーバソフトウェアをインストール.でも途中コンパイル失敗して散々だった.足りないライブラリを取ってきてなんとかなったが,雑用にも時間とられたしなぁ.
今日は良い日だった(*´Д`)y−~~~
[postfix + solid-pop3d + dracでメールサーバ完成]
もちろん,すげー手間はかかった.
最初はqpopperで簡単に済ますかとか適当に考えてたらコンパイルでどうしてもつまづいて
諦めて難しそうなsolid-pop3dに鞍替えしたら意外と楽に入ってウレシー
とか思ってたら,送信したメールが受信できない.
何でだー,と思い設定ファイルを見直したらpostfixのメール保存形式を
mailboxからMaildir/に変更するの忘れてた.
こんな単純なミスで何十分も悩んだのかぁぁと自己嫌悪しながらメール受信したら
無事送信メールが到達したわけで,
「メール受信できたーーーーーーーーーーーーーーーー!!!」
とかPC初心者のような叫びをかましました.
[fmlでメーリングリスト + その過去ログをWebで閲覧できるようにapache2]
こっちのapacheは外部に公開するほどのものでもないかなぁとapt-getで簡単に済ませた.
fmlも日本語のドキュメントが多く非常に楽に入れられました.
Bindで一ヶ月かかったからね(つд⊂)
apacheはこのサーバと別に他のPCをWebサーバにしてちゃんと入れようと思います.
[DNS+SMTP+POPサーバ]
・bind
・postfix
・solid-pop3d
・fml
・apache(fmlログ専用)
こんなところかな.
[HTTP+FTP+SAMBA他]
2台目はこんな感じで作りたいな.
[DHCP+ルータ]
3台目余裕出てきたらLinuxでルータを実験として作りたいな.
NIC2枚挿しーとかとか.
DNSサーバが無事起動したので記念パピコ.
30個ずつ静的アドレスと動的アドレスがあるので
動的アドレスの方はよくあるプロバイダの「IP.domain」の形で全て設定.
このホストネームがIRCで表示されたときはちょっと感動した.
あと,Postfixはインストールしたので
POP・IMAPサーバを立てればメールも使える予感.
そしたらfml入れて今までのヤフーメーリングリストとはおさらばできたらええなぁ.
DCやらZCやらUTやらやっているメインのPCをOSごと再インスコしました.
Cドライブの容量不足で何もできなくなりそうだったからです|つД`)
今度は余裕もってパーティションきって入れたんで当分は大丈夫でしょう.
ただ,パスワードとか溜めたファイルを圧縮までさせたのに退避させるの忘れて全部消えました(;つД`)
メールアカウントつかえねー….
無線LANカードがノートでやっと認識されました.
アクセスポイントがない実家でやってるのでテストできないですが,
そのうちネットワークの設定もしたいです.
カーネルをバージョンアップしたりndiswrapperをインストールして
いろいろいじくってたんですがどうもカードを認識するところで引っかかってたと思い
例にCD-RWドライブ"KXL-RW30AN(Panasonic)"のカードを差してみたところ
やはり認識しなかったんです.でダメかと思って抜いたときカードにある
切替えスイッチ(Cardbus/16bit)に気がついたんです.
そのときはCardbusになってたんで,ダメ元で16bitにして差し直したところ
「ピッ」て音が! cardctl identして確かめると認識してる!!
で,問題のLANカードの方はCardbusだったわけですよ.
そのとき気づいたんですが,BIOSの設定でPCカードのところが[PCIC Compatible]になってたところを
[Cardbus/16bit]にしたらどうなるだろうなと思い,試したらこれがビンゴ.
どこかで[PCIC Compatible]にしとかないとOS起動できないとかかれていたので
その通りにしてたけど[Auto Selected]じゃなければ起動できるのね.
ただ,スロットが片方しか使えない?みたいでした.なんでだろう.
ついに無線LANカードが認識されました,もう少しで繋げられるかもしれないです.うれC.
05/03(月) 23:00 ZC
05/05(水) 23:00 ZC
05/10(月) 23:30 ZC
05/12(水) 23:30 ZC
05/14(金) 23:30 ZC
05/17(月) 23:30 ZC
05/19(水) 23:30 ZC
05/21(金) 23:00 ZC
05/24(月) 23:00 ZC
05/26(水) 23:00 ZC
05/28(金) 23:00 ZC
DCもリーグ戦あるし全部は無理そー…
今やりたいことは
・研究室でネットワーク環境構築するために自宅でサーバ構築実験
・ノートPC(Vine Linux2.6r4)に無線LANカード"WLI-CB-G54"を認識させる
・Java学習
・チーム紹介FLASHの仕上げ(期限残り3日)
でも今日はノートにFLASHプラグインを入れるだけでいっぱいいっぱいだった罠 orz
ノートのWindows2000を消してLinuxのみにしました.
やっぱりWin入ってるとLinux起動しなくなるんで頑張って操作に慣れようと思います.
で,今日はサウンドの設定(ALSA)をしました.
起動直後音が鳴らない…alsaconfをやればとりあえず何とか鳴るんだが毎回これをしなきゃならないってのは面倒くさい.
検索したらなんかそれっぽい設定を解説してるサイトみつけたので余力があったらやってみよう.
それまでは保留.
ついでなのでmpg123をインストール.
そのあとapt-getしたらalsa-driver以外のalsaがバージョンアップしちった.
alsa-driverだけはなんかカーネルが古くなりそうだったのでできなかった.
バージョン揃ってなくて大丈夫かな.心配だ.
xmmsでネトラジを垂れ流しさせていたら音が鳴らなくなって,
何度か繋ぎなおしていたらOSごと固まった.
この辺はやはり相変わらずLinuxという気がしないでもない….
Java2SDKをインストール.後々考えると研究で必要になりそうだ.PATHも設定.
そしてJavaは今,卒業研究に向けて勉強中.
TeXを使えるかどうか確認.PDFに変換もできるし大丈夫そうだ.
無線LANは相変わらず認識しない,というかカードをさしてもいない.
あれ,Linux起動時に音でる….
ntpdを自動起動させて時刻を常に合わせるようにしようとおもったら
ntp.confを起動時に書き換えてる罠(´・ω・`)
/etc/rc.d/init.d/ntpd
を書き換えてntpの起動前に別に用意した設定ファイルでntp.confを上書きするようにした.
もう少しスマートなやり方ありそうだが探すのも面倒くさくなってきた.
Flashで詰まった.試用期限が切れるまであと6日.それまでに1つの形として完成させなければならない.
atattchMovie()で11個のムービークリップを読み込んで並べて選手リスト化しようとした.外部テキストファイルを読み込み配列にし,attachMovie()のときに数値をインスタンス名として,選手名ムービークリップを生成.
このムービークリップは,選手の詳細を表示するシーンへ移るためのボタンとしての役割も果たす.
とりあえず,attachMovie()で選手リストを生成するところまでは,ちょっと動作に疑問を持つところがありつつも,なんとか表示させるまでに至った.問題なのは,ボタンとしての機能を実装する部分だ.選手名ムービークリップのonClipEventで,クリックしたらそのムービークリップの名前を表示するようにして,テストをしたところ,どの選手名ボタンをクリックしても,attachMovie()で生成した全ての選手名ムービークリップの名前が,ずらずらっとでてきたしまったのだ.
こんな状況検索しても出てこないし( ´_ゝ`)解決策がわからない.もう少し色々やってみます.
http://www7.plala.or.jp/inakajinn/flamake/content/flash/knowhow/scriptsample.htm
調べていたらこんなページを発見.ヒントどころか答えそのものが載っていた.
ヽ(´ー`)ノやたー.
( ゚∀゚)できたー!!! かんどー!!!
選手リストを2ページ目,3ページ目と更新できるようにするのに手間かかりましたがなんとかできました.
次は選手の詳細情報画面を作るぞぉー.
とりあえず機能の部分は大体作ったどーーーーーーーーーーー.
・チーム概要や戦績などを表示
だけは( ゚Д゚)マンドクセーくなって作ってません.
それからまだ素っ気無い感じだったり色が見難かったりします.
今後ゆっくり付け足すつもり( ´ー`)y-~~
さー疲れたからゲームやろうヽ(´ー`)ノ
ノートパソコン(東芝Dynabook SS:Vine Linux 2.6r4)で研究室の無線LANを使えるようにしようと
四苦八苦してたが何しても認識せず,とりあえずそのLANカードを自宅に持ち帰ってしまった( ゚∀゚)
連休中にいろいろ試してみようと思います.
PCMCIA + Ndiswrapperで何とかなりそうな気がするのだが,
# cardctl ident
してもLANカードの情報が出てこないあたり,根本的な問題なのかもしれない…
ネットワーク構築の方は↑のおかげで足踏みが続いてます.
BINDの方はなんとかなりそうなのだが外に繋いでみないと正直わからんしな….
次はDHCPとパケットフィルタリングを実装だー.全然わからんから調べながら.
研究室のネットワーク構築の練習という意味で自宅のPC2台使ってネットワーク構築実験をしようと思ってます.
OSは以下の2つ.
・Solaris9
・Fedora Core 2
インストール方法などは http://www.kajukaju.net/ を参考にした.
Solaris9の方はあっけなく入った.
ネットワークの設定のところが省かれててちょっと困惑したのだが
おそらくルータから自動検出しちゃったのかも.
今のところインストールだけでそれ以外は一切手をつけてない.
Fedora Core 2の方もインストールしようと思ったのだがどうもPCの方が調子が悪いというかCD-ROMドライブを認識してない気がする.
前にLinuxいれたときもインストール途中でCD読み込まなくなって失敗したこともあったし….
今入れてあるVineもよくフリーズするしなぁ.
Solaris9の方ではキーボードの"|"が反応しない.
ヽ(`Д´)ノパイプ使えねーよ
Solaris9ではネットワークカード認識してなかったっぽかったので
時間の都合もあってVine Linux2.6r4に乗り換え.
(Solaris9を運用することが目的ではないからあまり時間を取られたくない)
タイトルに資格試験やらFLASHやら(1)と書いて大学受験のように日記化するかと匂わせておいて既に資格試験は終わっている有様ですこんばんは(挨拶).
資格試験は終了後に自己採点した結果ボーダーラインにあたるかあたらないかぐらいの出来でした,かなり無理くさいです.次頑張ります.
FLASHの方はActionScriptを駆使して試用期間が過ぎたあとも外部ファイルを使用することで内容を更新できるようにします.始めてのFLASH作品でこれはないだろと思うぐらい面倒くさいものになっています.以下の3つをコンテンツとします.
・選手リスト表示(複数ページ分用意)
・フォーメーション表示
・チーム概要や戦績などを表示
以上,他に何かあれば追加などするつもりです.
資格試験とやらが迫っています.
もう第2種電気工事士以来何年ぶりかの資格試験.
今月末かと思って勉強せずにいたら実は一週間後だった罠 orz
FLASHもあと26日で試用期限がきれるのに… orz
とりあえず遊びもほどほどにそろそろ真面目に勉強しようかと思っております.
ここまで喜びの報告をしてきたが
まだ,メールはきてないから手放しで喜ぶわけにはいかないんだよなぁ…
これで,嘘だったらどうしよう…立ち直れない…
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノyata!
夢じゃなかった!
GKがボール触れないと不安に駆られることをDFの方は理解して欲しいのであります.
[Unreal TOURNAMENT 2004]
http://www.unrealtournament.com/
買っちゃったc⌒っ*゚∀゚)っ
遊んでる場合かっていう状況なのにいいのかこんなんでorz
メモ書き.
とうぶんの間,チーム戦に参加できない都合のためチームを脱退いたしました.
また,上記以外の理由として[NA]に所属している間は自分の技術を高める時間よりも
チームをよりよくするにはどうすれば良いか,という思考に時間を割かれていたこともあります.
結果としてチーム戦やアマチュア・上級者サーバのPK戦以外の試合中に
シュートを止めるといったことがほとんどなくなってしまいました.
自分を鍛えなおす意味での再スタートとして無所属でやろうと思います.
よって数ヶ月ほどはチームに所属するつもりはありません.
(勧誘される方に申し訳ないのでチーム戦をしないチームに入ろうかなとは思ってますが…)
[Battlefield 1942:Secret Weapons of WWII Demo]
http://www.japan.ea.com/battlefield1942/battlefield1942/home.html
やってみたのだが酔った_| ̄|○
一人称視点はやっぱダメぽ。
そろそろ限界...
天皇杯見忘れた…_| ̄|○
ACCの改装最近サボってたんだけどちょっと再開.
やはりセンスはない.
ZCで試合中の陰口は漏れる可能性が高い,と.
目撃するとその人が凄く感じ悪く見えます.チームならそのチームごと.
[ZERO CUP]
http://www.zerocupsoccer.com/
朝方のZEROCUPも人がいないのね。・゚・(ノД`)・゚・。
いても初心者サーバだしなぁ…
斜めからのシュートをバックジャンプするときは体がスライドしてポイントがずれやすい.
->ジャンプキャッチ(移動が少ない)を時と場合によって使い分けるようにする
例)相手に斜めから,頭上を越えるシュートを打たれたときはジャンプキャッチ
PK...取りにくいボールがこないことを祈る
ボール持ってから...できればDFにボールを渡してゲームの組み立てをしたい.
パントキックは不確定要素が大きすぎる.またオフェンスが疲れる.
ここ二日間ほど上級サバで数試合ずつプレイしたのですが…
とてもクソなプレイをしてしまいました…
・ゴロのシュートをキャッチなしで取ろうとしてもすり抜ける
・センタリングを取り損ね押し込まれる
ゴロのゆるいボールが取れなくて納得がいっていません,
おかげで簡単なミスまで連発…
なんつーか,普段どおりのプレイができない.
今日も上級でプレイ,やはり凡ミスが多い.
PK戦ではいつもなら取れるボールを取りこぼす.
高さがあるから迷うんだよぅ….
・今日はクロスをほぼダイレクトでゴロシュート打つ人と対峙して
全く取れませんでした.そういうシュート打つ人もいるんだと痛感.
対応できないとなぁ.
[CATV研究所]
http://www2u.biglobe.ne.jp/~hasegawa/catv/
うちのプロバイダでサーバ立ててる人いるみたいなのでうちも挑戦してみようかと思っています.
できれば数百M〜G単位のファイルを扱える(*´Д`)ハァハァ
[Test]
http://www.kurinet.org/
www.lay-el.netのドメインを移管することにしました.
しばらく接続できない状況になったりするかもしれません.
ついでに新しいドメインを取得して自宅のサーバに割り当てようかと思ってます.
[Savage:The Battle for Newerth]
http://www.s2games.com/savage/index.html
おいらはFPS(人を狙うこと)は苦手なんであまりkill数は稼げません(´・ω・`)
弾を避けるのも苦手(´・ω・`)
代わりに建物建てるのを手伝ったり自らを犠牲にして囮になったり
石掘ったり猿殺して金稼いだりしてチームに貢献するよう頑張ってます.
commのコマとして!頑張るつもりなんで上手く使ってくださいね(`・ω・´)
Towerの保守点検もしっかりやりますでよ.お願いしますよ.
皆上手いcommの方に偏るからいつもおいらが入るチームは負けますでよ.
うんcommは勘弁してください,まじで.
[Savage:The Battle for Newerth]
http://www.s2games.com/savage/index.html
はまた( ´∀`)
Centillionという名前にしてやってます.
まだ未熟者ですがよろしく( ゚Дメ )グヲヲヲッ
有利なチームに人数が偏りがちなんだけど
負けてるチームで繰り広げられる熱いドラマも面白い.
単身で敵本陣に特攻したり,commとsolで責任の擦り付け合いしたり.
( ´∀`)warrior「Build garrison here.」
( ゚Д゚)commander「No stone.」
( ´∀`)「Right away.」
( ´∀`)「KAMIKAZE Attack!」
[ZERO CUP]
http://www.zerocupsoccer.com/
GKをメインにやっていくことがほぼ決定.
やってて思うことがいくつか.
・AIFWのシュートを止める練習だけでは足りない気がする(対人とAIの癖の違い)
・PA内でのボールの位置を掴むことができるようにした方がいい
・相手のジャンプを考慮する
・PKは練習するの難しい(実戦でコツを掴む?)
・カーブは難しいのを打たれないことを祈る
・フリーで打たせると大体真上付近を通過するシュート
点取られるとき
・ポジ取りが良くなかった
・カーブと真っ直ぐの判断で迷った
・飛んだけど目測を誤ってずれた
・味方に視界を遮られて相手のシュートモーションおよびボールの軌道が見えなかった
・へたれ状態(覚醒状態の反対)だった
・ラグくて気づいたらボールが目の前にきていた
[ZERO CUP]
http://www.zerocupsoccer.com/
忙しいのもひと段落ついてそろそろプロチーム所属を考えたわけですよ.
嬉しいことに今までにもいくつかのチームからお誘いがありました.
悩む!
ここ二ヶ月ほど忙しかったので試合でる暇がないとか
OSが10月には出てくるかなと思って全て断ったり保留にしたりしてたんですが….
入団希望してきました,とりあえず返信待ち.
再開なわけですよ.
さすがに二ヶ月も経過するとワーネバオンラインはなかなかやる気になれないですよ.
キャラだけ作って二ヶ月放置ですよ.
今やってるのはZEROCUPとDreamCupです.
名前同じなんで見かけたらよろしゅう.
しばらく停止.
再開は10月中旬〜
今年は全員死にそうな感じ….なんでこんなことになったんだろぅ?
ハプニング続きぃー….
ワーネバのテスター当選しました,けどやる暇がない….
にゃーーーーーーーーーーーーーー!!
体力的に大丈夫だが精神的にヤバイ.
ZEROCUPよりOSの方が好きだけどサッカーはとりあえずやりたいからねぇ.
OSFやってみた,蹴るタイミングがシビアだけど助走して蹴ってる感覚はあって良かったなぁ.
OSのムービー(?)見ました.
期待したいけど要所要所での操作が限られてくるんじゃないかと少し心配になったり.
直感で行動できるα版のOSらしさが残っていることを望みます.
この先の情報が待ち遠しいです,でも今すぐはでなくてもいいや.
ふんにゃかふんにゃか♪が頭にこびりていて消えません.恐るべしふんにゃかFC.
Dream Cup凄いOSっぽくなってきましたー.特にカーブのかかり具合がα1っぽい感じがします.
また後ろからボール取られるところなどそっくりです.
GKがもう少し役に立てるようになればちゃんとした試合になりそうです.
ヘディングもできるのは凄いなぁと思いました.
もう少ししたら時間たくさんできるので特訓したいです.
練習不足なだけだと思うけどシュートコースを塞ぐのがOSより難しいです.
シグさんやサイドさんが作品作ってるの見て
何かおいらも映像作ろうかなとか考えてます.
考えてるだけ.
よーし今日からやるぞー.
[ZERO CUP]
http://www.zerocupsoccer.com/
・嬉しいとき
有名と言われるFWを0点に封じ込めたとき
・悲しいとき
自分が奪ったボールを味方に奪われしかもクリア失敗してそこから失点したとき
[ONLINE STRIKER SOLO]
神さま頑張れっ,応援してるっ
[OS CHAT]
http://210.143.104.9/oschat.htm
OS操作風味の2Dオンラインサッカー盤がついて今後に期待なのです.
ゲーム機能もいいけどフォーメーション盤に動きを付けられたらもっといいなぁ,と
にわか戦術おたくは思ったり思わなかったり.
[ZERO CUP]
http://www.zerocupsoccer.com/
初心者鯖卒業!!
レベル10に達したのでこれからはアマ鯖にて揉まれる日々になりそう.
アマ鯖でレベル20超えた人ばっかりの試合ともなると
さすがに団子も減り,一人でドリブルして持ち込むのは難しくなる.
サイドに開いてからDFの隙をみてクロス→競り合い
というパターンもよく見られる.
OSにもZCにも共通して個人的に思ったこと.
「パスをするときは味方の足元に出すより
敵に照準を合わせたほうが味方がキープしやすい」
気がする.
DFやってて自分にぴったりボールが向かってくると
逆に取りにくいことって多い.
GKが落ちちゃって無効試合となったときに
みんなで人文字を遊んだ.OSならモーションで遊ぶようなもんなのかな.
OSはモーションの組み合わせとかで遊べるのも1つの魅力だぁね.
ZCは「このキーでこの動作」が完全に決まっちゃってるから「遊び」要素が少ない.
ダイビングヘッドがいつでも出せるだけでもかなり変わるんだけどなぁ.
無駄か.
ZCも先に触るとダメなケース多いな(´・ω・`)
防ぐこともできるけどタイミングがシビアだ.
両チーム決定力を欠きPKも直前って時間に動けなくなるバグが発生.
よくわからないまま一人目のキッカーがゴールしてしまう(暴発するような形でGKが構えてない).
バグゴールなので紳士行為としてわざとゴールさせるのか,と思ったら逆にわざと外してしまう.
周りも「ni(nice)」などと声をかけるのでそれが正しい行為なのか?(´Д`;)と困惑.
二人目のキッカーがおれだった.
「蹴って良いの?」と聞こうとしたら「蹴って(´Д`;)?」などど顔文字に変換されるクソ辞書.
時間ないので相手GKに止めてもらおうとちょい蹴りしたら
この前のJリーグのチェヨンスばりの見事なゴール.
居心地悪かった.ええホントに.
結局よくわからないまま試合終了.
みごと経験値121点を手に入れた.
[ZERO CUP]
http://www.zerocupsoccer.com/
初心者サーバに接続できないみたいなので
力試しのつもりでアマチュア球場1でプレーしてみました.
・・・
_| ̄|○
ボールに触ることができません.
トラップでキープできず1対1では置き去りにされたまにキープしてもすぐに奪われ…
初心者であることを痛感させられた試合ばかりでした.
とりあえずボールに突っ込みすぎることを減らさなきゃ.
[ZERO CUP]
http://www.zerocupsoccer.com/
ダイレクトプレー(SpaceKey)の特訓とそれを試合で実践した.
最初2回ほどGKのキックから難なく成功,味方も反応できなかったけど.
その後は外したり,先に相手に触られたりと散々な結果に.
ダイレクトプレーなのに優先されないのか….
同じならテキトウなダイレクトよりキープした方が良さそう.
あとは,ぎりぎり間に合わないときに飛び込むとかか…
[ZERO CUP]
http://www.zerocupsoccer.com/
ZERO CUPのGKを特訓中.
OSに近い操作ができるのは嬉しい,タイミングがシビアで難しいんだが…
DFではそこそこボールをカットして攻撃につなげることができるようになってきた.
ただ,正直すぎるのか蹴ったボールが目の前の敵に当たってしまうことが多い.
ちゃんと振り切ってから蹴らなきゃダメ.
FKで2アシストヽ(´ω`)ノ
テキトウに蹴っても味方が取ってくれるのはOSもZEROCUPも同じ.
PKの蹴り方がわからない…,
ゴロで蹴ろうと思って右ボタンMAXで蹴ったら思いっきりゴール枠の上いってしまった.
右でも左でも同じなんかな.
スキルアップシステムのせいか勝負にごだわる輩が多いのが残念でしょうがない.
初心者サーバだからかな.
もっとフィールド広く使おうよ,敵も味方も中央に密集しすぎ.
あとFK時にオフサイドがないのはどうにかしないとあまりに厳しい.
DFが気づくの遅れるとそれで失点する.
GKやってて頭より上の高いシュートの取り方がわからない…
上向いてキャッチしようとしてもすり抜ける.
練習が必要なんだがAIは気まぐれすぎて
あまり1つのシュートの取り方の練習は期待できない.
[ZERO CUP]
http://www.zerocupsoccer.com/
OSと比べるとやはり(?)と思ってしまう部分が多いZERO CUPですが
最近ちょっとやりこむようになってきました.
OS復活までのつなぎの気分でやってるので
レベル上げとかにはあまり固執しないつもりです.
ポジションは右サイドDFです.名前も同じ"hoge"でやってます.
アカウント自体は去年の夏には取ってたんですが放置したままでした.
今のところトラップの練習をメインにやってます.ボールに触れん….
[トータル・フットボール]
http://w2352.nsk.ne.jp/~giggs/holland/total_f.htm
元々、トータル・フットボールのコンセプト自体は、既に1950年代の初期にオーストリアのヴィリー・メイスルによって「渦巻き」として紹介されていたという・・・それは、チームの選手一人一人が思いのままポジションチェンジをし、渦を巻くようにチームがダイナミックに機能するというものだった。
そのチームは、時にディフェンシブ・ハーフもこなす中盤の選手がチームの得点王となり、例えばある試合では、右サイドバックが一番多くシュートを放ったという。
左サイドバックが上がったら左ウィングがそのスペースを埋めるために戻り、センターバックが中盤で相手を潰しにいったら、その裏を中盤や前線の選手がカバーすることが出来る。
今では当たり前になった感のある「全員攻撃、全員守備」のコンセプトを、ワールドカップで衝撃とともに世界に披露したチーム・・・それこそ“21世紀のフットボール”と称賛されたW杯74年西ドイツ大会でのオランダ代表だった。
いつか,トータル・フットボールをOSでやってみたい.これはSBとして別に攻撃に絡みたいっていう意味だけで言っているわけではなく,ポジションチェンジをしたときの,仕事を終えて戻る間の時間が勿体ないと思っているだけである.この時間を使ってさらにチームを優位にするポジショニングを続けるのが良いと思う.それを続けていけばSBやCBがいつのまにかオフェンスの位置にいるなんてことも増えてくるだろう.
//Gladiators Station の記事が載った雑誌
知らなかった…そんなんあったんですか.
ってことで,おいらは持ってません.
2か月空けてしまった(;´Д`)
とはいってもOS関連のことは全部ACCの方でやってるしなぁ.
バカの一つ覚えみたいなクロスを何とかしないとイカンなぁ….
とふと思った.
今日という日を心に刻み付ける.
そんな日になってしまった.
ちょっといろいろとあって気分がよくないため
OSをはじめオンラインゲームから少々遠ざかってます.
そのうち晴れれば戻ると思いますが,夜遅くまで起きてゲームする気にはならないです.
悪しからず.
//サーバなくなるからファイル移動させないとなぁ…
めんどいんだけど…
ドメインの期限が一週間前なわけで…
更新に失敗したら一週間後にこのサイトは消えてなくなります.
んなこたねぇとはおもいますがね.
ちなみにゲストブックあるところを境に書き込みが修正できなくなってると思います.
なんつーかサーバの仕様が変わったっつーのかパスワードを受け付けなくなってます.
おいらのいくつかのCGIのパスもダメぽ
スペックがちょっと上げられそうな予感.
駅に傘忘れるわ電車に手袋忘れるわ…凹む.
//不調っつーのか
点に繋がるパスが出せてないことに気づく.
また他にも一点.
//やっぱ技術ってのはー
失敗してかないと上手くならんもんだと思うわけですよ.
そら失敗しないで上手くなれるんなら最善ですけど.
たまにおおぽかやるのも相手を油断させるためなんですよ.
…書いてて悲しくなってきた・゜・(ノД`)・゜・。
[言い訳]
//(独断と偏見による)コメント更新し(て)そうなヒト(1000->)
フラメンコトッティ氏(1030)
rinGeru氏(1034)
SLAYER=EST=氏(1063)
蘭花・フランボワーズ=GA=氏(1114)
西園寺公望=EST=氏(1131)
丹下段平氏(1338)…PC購入後に期待
シュウ=juv=氏(1405)
瀬川おんぷ(*'-'*)氏(1429)
ミルフィーユ・桜葉=GA=氏(1434)
東=EST=氏(1583)
スピリッツ=野連=氏(1584)
player氏(1587)
ミ★=CZ=氏(1714)
ガルサ氏(1766)
ミント・ブラマンシュ=GA=氏(1809)
おなかに配達氏(1893)
G子de4649氏(1898)
ビガヂュウ=野連=氏(1906)
ジーコde4545++FC++氏(1920)
ポイりー様氏(1927)
フェル=IGM=氏(1932)
E-style=EST=氏(1952)
SuCkEr氏(1970)
シェフセンコ改めアビアーティ氏(2002)
YO氏(2057)…PC購入後に期待
絶対障壁氏(2058)
2代目ニャメネコ氏(2225)
ガンダム氏(2259)…過去にやってたのと期待を込めて
風林火山氏(2437)…「なし」なら書くなYO!
T-Natori氏(2442)…がんがれ
エロック応援団(●〜)氏(2457)
ミュラー氏(2502)
中田 浩一(ユース)氏(2620)
あたっしゅ=野連=氏(2659)
瀝蠣氏(2716)…期待を込めて
TODO氏(2747)…がんがれ
基準はかなりあいまいですが近況っぽいものを書いてるヒト.
チーム(野連含む)に所属してるヒトは割と別にいいか程度で弾いてたりもする.
これから更新してくれるかもという期待も込めたヒト多数.
ここに書かなかったヒトも更新してくれたらいいな.
初心者のヒトでも日記系のコメントを書けばOSNあたりでとりあげてくれるよきっと.
それにしてもこんなめんどいことやるなんてよほど暇なんだなぁ(´・ω・`)
OSN
http://ragnarok.s8.xrea.com:8080/
バグジャンプに限らずこれこれの特殊な操作ができなきゃ話にならないなんて状況になると初心者は去ってくだろ…サッカーの技術だけで通用するゲームであって欲しい.少なくともおれがやってるのはα1のころからよみ次第で奪えるものだ.最近は豪快に取られまくっとるけど.
イバールルルァキィー
//webmaster@lay-el.netなどを削除
迷惑なメールが異常に多いもんで(;´Д`)
センター試験会場にいたりする.
//13:30〜16:00って・・・
ちょうどいない時間だよヽ(`Д´)ノバーヤ!!
携帯より,なんか回線が死んでて繋がる気配がありません.連合戦開始直前ってなんつータイミングだ…
ウワーン,連合戦終わっちゃうヨ…
繋がらない原因がわかりました…回線メンテでした…
すいません明日アレなんで寝ます,itscomのばかやろー!
今日は枕を濡らしながら眠りにつけそうです.ACCのみなさまゴメンナサイ…
今日は枕を濡らしながら眠りにつけそうです.ACCのみなさまゴメンナサイ…
ウワーン,二重投稿カヨっ!
//メンテ後
非常に不安定です.
頻繁にpingが500超えたりします.
わけわかんねーよヽ(`Д´)ノバーヤ!!
[首都高バトルオンライン]
http://sb-online.genki.co.jp/index.html
OSが人いなくて暇だったのでネットゲームを適当に探してたら
ちょうどβ版DL祭り中だったので便乗して参加してみました.
うちじゃスマートジョイパッド使えない(´・ω・`)
//一端レベル2になったけど
このままレベル上げに集中してたら対人やらなくなるのが
目に見えているので経験値は考えずに楽しむことにしました.
もうレベル1の70%ぐらいまで下がってます.
負けた回数の1/3はネットワークエラーな気がします・・・勘弁してよ.
あと自滅が多いな・・・一般車にぶつけまくり.
//他に
相手の車が急に止まって後ろについてたおれが衝突
→相手はワープして先に行く
→(´・ω・`)
・・・ラグですな・・・相手は実は止まってなかったけどラグでこっちには止まってみえる.
しかもその車に当たり判定があるという・゜・(ノД`)・゜・。
//やっぱ曲はEUROですな(`∀´)
別に某アニメ・ゲームが好きなわけではないんですが.
//浜崎橋・江戸橋
ドリフトで曲がる練習を早朝にかけて一人でやってたんですが
どーもすべらすタイミングがわからない・・・
まぐれで上手く抜けれたときはすごく嬉しかったです.
//ベストイレブン
満足できる動きをしたと思います.
この企画を実行にうつした報道君に感謝.
//ヽ(`Д´)ノウワァァァン日記(2)
密かにメモ帳開いて付けてたんですがメンドクサイ( ´_ゝ`)
3日坊主となってしまいました.
//今年終わり来年始まるわけで
来年は今年ほど楽な一年にはならないと思うな・・・
//上手い人(3)
偽名かどうかなんてわからん( ´_ゝ`)
・ring氏
FWとCBやってるところを見るのが多いけど判断力が良くミスが少ない.
・マカ・伊藤氏
FWのときの決定力が高い.
・OMG氏
キライだっ!ヽ(`Д´)ノ
//上手い人追記
・トリビア氏
キライだっ!ヽ(`Д´)ノ
//test
test
//更新して気づいたこと
いかに現実離れしたプレーばっかしてるかわかった(;´Д`)
だって今のOSに有効なんだもん⊂(´Д`⊂⌒`つ
===MySQLがインストールできんヽ(`Д´)ノ
xoopsを導入してみようかとaqushurelityの方で試したのだが
MySQLのmakeで必ずエラーがでるヽ(`Д´)ノ
前にやったときも失敗して諦めたんだよな(´・ω・`)
postgresは普通に使えるのに.
xoopsはMySQLしか対応してにゃーしな.
残念無念.一応phpも使えるのよ.
//ヽ(`Д´)ノウワァァァン日記
1試合1試合を大事にプレーするためにも
SBとして敵FW,SHとの攻防を記録できればいいなと.
キライな(抜き去ってくれた)ヤツをメモって忘れずに復讐できるようにしたいなと.
今OSプレーできなくて思いついただけだからやらない可能性高し.
//ふと思った
『Player』って最近見かけないね.
//CBやって6失点,9失点
こんなDFがベスト11に出てもいいのか.
選ばれた最高のプレーヤーたちに失礼じゃないのか.
選ばれなかった最高のプレーヤーたちに失礼じゃないのか.
でも,出ないのはもったいないので出ます.
選んでくださった47+1名の素敵な方々に超失礼ですし・・・.
それにしても9失点される間に修正ができなかったのか.現実だ.
悔しい.もっと上手くなりたい.
どんな状況に陥っても冷静でそのとき自分のできる
最善のプレーを常にできる人になりたい.
ベストイレブンはただのお祭りにはしたくない.
自分のできるプレーをすべてぶつけてやる.
//サッカー用語
やべー,いくつか誤解してた(;´Д`)
にわかサッカー野郎はダメですな.
//トラブル
ついにPCがいかれやがりました.
起動途中で強制終了(しかもダイアログが引っ込まないわCtrl+Alt+Delきかねぇわ)
それから何回再起動&シャットダウンしてもScanDisk.
今,完全チェック中なんですが果たしてOSをまたできるようになるのか…
おれは詳しいわけじゃないんですごく心配でしょうがないです.
今日はあったかいふとんで寝れそうにありません.
なんとか正常な状態に(o_ _)o
//ドリブル練習中
ちょっと取られやすいです.
同じチームになった方ごめんなさい.
夢はサイドライン制覇です.
無理です.
//サイドチェンジ
なかなか通らないです(つд`)
通っても届くまでに時間がありすぎてDFがチェックについてしまう罠。。。
//EMPZメンバーさんの日記
やべ,おもしろい.
FBのDIARYとかも更新されるのを日々楽しみにしてたり.
Rmのアレも続きはまだなのかぁと.
読み物がたくさんあるのはイイですな.
//フォーメーションについて
http://member.nifty.ne.jp/striker_k/howto/team.htm
あるゲームにおけるフォーメーションの解説ですが
OSやリアルのサッカーでも通じると思います.
試したいフォーメーションいっぱい(;´Д`)ハァハァ
//下がりながら守るのって難しくない?
おらだけ?
横や後ろからスライディングして守るしかないのかな.
相手より早く下がって前向いて相手のパスカットを狙う方が落ち着いてできるんだけんども.
FW置き去りにできるし.
特にサイドからのクロスはFWと同じラインに並んでもしょうがないでしょ.
クロスで取れないと思ったらシュートコース防ぎに行けるし.
シュートのオフサイドを期待するのってあんまし.
//横移動の有用性
いまさら言わなくてもわかってる方はたくさんいると思いますが,
すごく便利です.ぜひとも使い方を覚えて自分のプレーに役立ててみてください.
持ちすぎには注意だぁよ.
//ジャンプバックパス
ありえないプレーですが,ジャンプ+後ろ歩き+パスでジャンプしながら後ろに送れます.
(ヒールリフトのできそこないみたいなイメージで無理矢理こじつけとくか?)
普通にヒールパスやろうとすると一旦止まってしまいがちだし読まれやすいので
すぐ後ろにカバーが入ってたら使ってみると面白いかも…味方もビックリです.
自分でキープはできないので切り返しには使えません.
ジャンプ+横パスは使う人たまにいるかな.
//おまえらは後ろに目でもついとるのかっ
相手がボールをトラップしたところを奪いに行き左から回り込もうと思うと右に切り返し
右から回り込もうとすると左に切り返し…泣けてきます.
何より泣けるのがせっかく一致してもボールがすり抜けることが….
[MMORPG!]
http://rob-rob.hp.infoseek.co.jp/mmo/index.html
レベル上げゲー.どんなゲームかっていうと
http://www.lay-el.net/mmo/mmo001.jpg
こんな感じ.暇つぶしでコソコソやっておりますです.
システムとかまだまだこれからって感じなんだけど期待高.
ガディウス的面白さを感じますです.
貧弱なノートでもサクサク動くのがイイ.
//URLがミラーだった
http://robrob.tripod.co.jp/mmo/index.html
//スレをもういちど
【MMO!!】(・∀・)mmo!【MMO!!】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1036747427/l50
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/l50
//むーびー
ぐっじょぶDINGO!(><)b
----------------------------------------------------------
http://www.studio-radish.com/tea/netspeed/
測定エラー
http://www.bspeedtest.com/
測定サイト http://www.bspeedtest.com/ v2.0.8
測定時刻 2002/10/31 13:41:33
回線種類/線路長 螟ァ蟄ヲ縺ョ蝗樒キ/-
キャリア/ISP -/-
ホスト1 WebArena(NTTPC) 240kbps(195kB,5.9秒)
ホスト2 at-link(C&W IDC) 7.8Mbps(4236kB,3.8秒)
推定最大スループット 7.8Mbps(978kB/s)
----------------------------------------------------------
//先の長い話だが超期待
http://robrob.tripod.co.jp/mmo/index.html
==== Radish Network Speed Testing Ver.2.24 - Test Report ====
測定条件
精度:高 データタイプ:圧縮効率低
下り回線
速度:2.365Mbps (295.6kByte/sec) 測定品質:92.5
上り回線
速度:228.9kbps (28.61kByte/sec) 測定品質:90.8
測定者ホスト:sy157-066.svc.itscom.jp
測定時刻:2002/10/31(Thu) 21:26
-------------------------------------------------------------
測定サイト http://www.studio-radish.com/tea/netspeed/
=============================================================
測定サイト http://www.bspeedtest.com/ v2.0.8
測定時刻 2002/10/31 21:28:05
回線種類/線路長 CATV/-
キャリア/ISP -/iTSCOM(譚ア諤・CATV)
ホスト1 WebArena(NTTPC) 2.79Mbps(758kB,2.3秒)
ホスト2 at-link(C&W IDC) 2.11Mbps(974kB,3.7秒)
推定最大スループット 2.79Mbps(349kB/s)
----------------------------------------------------------
//MMO!のスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/l50
//みんな上手い
ただ,イマジネーション溢れるプレイってやつはなかなかできないよね.
余裕がなさすぎて,ただがむしゃらに.
先にボールに触れるのを恐れながらやるようになっちゃってます.
インターセプトなんてこのところ成功した覚えはありません.
//イイとは言ったものの
やっぱ理不尽なところが多いなぁ.
先にトラップしてワンバウンドもしてないボールが
そのまま相手に持ってかれるのにはショックを覚えます.
後ろから持ってかれるのも相変わらずなのがちょっと…
ほとんど自分でキープできません(;´Д`)
現実の試合のようなDF同士でパス回しなんてできねーよ.
ライン際で相手に囲まれつつキープするのってできるのだろーか(;´Д`)
あと蹴るときに前に立たれてそのままとられるのもおかしい.
全力で蹴ったボールがあたって平然と持ちされるのは…
せめてはじいて飛んで相手も多少硬直欲しいなぁ.顔面やら腹部やらあたったらイタイだろーに.
//α4ではできた小技
こぼれたボールを拾いにいくとき前方からも敵が拾いに…
「スライディングがくる!」→こっちが先に触れる→触れた瞬間に上を向いてポーン→(゚Д゚)ウマー
・・・・・・
なぜかα5ではα4のタイミングでやるとこっちがスライディングしてしまいます.
あとちょっとタイミング遅らせるとスライディングで持ってかれます.
たとえ3人がかりだろうとこっちがキープできてたので非常に助かってたのにもうできません.
//ダイレクトプレー練習中
ダイレクトプレーに関しては幅がでたというよりはまだ出たらラッキー程度にしか使えてないし.
無理に相手陣側に打とうとするよりはライン割らせるようにした方が邪魔されずにできるかな.
一回だけヘッドでゴール決めて歓喜(*´∀`)
//オフサイドトラップ
最初は深めに守って相手FWが意識しなくなってきてからしかけると非常に効果的です.
カウンター喰らったとき勢いを殺すのに使うのもありかな.
基本的に野鯖では引っかかってくれたらラッキー程度で使うしかないのがつらいところ.
レーダがある以上チーム戦だろうとなんだろうと限界はあるか.
//しょーもない新小技完成
成功率低い精度低い現実ぽくないのダメダメな小技.
//DF
経験が命だと思います.パターンの蓄積ってところですか.
一度やられた方法を二度くらわないぞという
心構えでやってれば自然と止められるようになってるはず.
//ムービーはまだかと
なんか決勝まで残って損した気になるじゃないかと.
//音が聞けるようになった
他のゲームを起動してからOS起動すると音がうまくなります.
わけわからん.
//シュートを撃たせて守る
下手に奪いに行かずシュートコースを空けて相手に時間を与えます.
あとはキーパを信じるのみ.うまくやればシュートが自分に当たることも.
キーパやってて「そこで相手に打たせれば確実に取れたのに」なんて思うことがよくあります.
スライディングでボールがその場に残って後からフォローにきた相手に決められ・゜・(ノД`)・゜・。
同様にクロスも中に敵が1人で味方が多ければ打たせるのもありかも.
スライディングじゃなくパスカットでゲーム作ろうよ・゜・(ノД`)・゜・。
//音の件詳細
おらはα5.01ではプレイできるけど音はノイズが酷く聞ける状態じゃありませんでした.
(音ファイルをα4版などと差し替えなどしても効果ありませんでした)
ところがつい先日,OSを起動しスピーカの電源を切り忘れたのに気づいて
「ヤバイ,またうるさいノイズがぁぁぁ」
だがしかし,なんとスピーカからはクリアなVSSやらボールがポストに当たる音がっ!
(このとき初めて聞いたので感動した,足音とかも)
んで一試合やったあと調子悪くなったので再起動してOS起動したらまたノイズが….
このときには何故音がなったのか,の見当がちょっとついてました.
しかし,まさかそんなことはないだろうとさっきOSやる前にやってた
ボンバーマンオンラインを起動し,すぐ終了させてからOS起動してみたんです.
「ぉぃぉぃぉぃ」
おかげさまでOSの個人的音問題も解決?つーかこんなん早く直してください…(;´Д`)
//わーいα5.0.1イイ!
α5.0.0の不満がかなり解消されました.
なんつーかα5.0.0はテンポが悪くてイヤだった,
試合中モヤモヤーっとした気分でやってた.
個人的には自打球がなくなったおかげでスライディング回避ができるっ
…ただα5になってスライディングしなくても奪いやすくなったのか
確実に奪っていってくれる人がたくさん(;;
(いや,あんな技通用する方がホントはおかしいんですが)
あとは後ろから(に見える)奪われるのをもう少しなんとかなってくれるといいなぁ.
せめて納得できる奪われ方を見せて…
ちなみに音,直ってねぇ…もうVSSのたびに大音量でザーザー言ってるって
//とにかくフリーの人にボールを
最近はホントそんな感じ.
とりあえず終わりましたんで…片付けがあるんでもーすこし…
しばらく活動不可能っぽくなります.
いろいろやらなきゃいかんこともあるはずなんだけんども…
あー日曜日まで帰れなさそうでつ.しばらくケータイから.
BFもUTもできないっちゅーねんヽ(`Д´)ノ
金曜日まで家に帰れませんヽ(´Д`)ノ
2台のPCを4人以上の人間が共有するのは難しいのう.自分の仕事ができん(;´Д`)
帰るぞぉーーーー
//わらった
,、-'´ ヽ
'´ フ /l /|l l', l ', ノl l ',
// l lノ リ ヽl '/ l丿 __i
ノ 'l /||||\ /o リ/ ',
ノレヽ||O.\ i/ |lb ノ
`、||||_,、-、 u l-'ヽ
ヽ、\ニ二ヽ / /:',``‐-、._
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \`、._ノ//:::/:::::::::::::::
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/_,、-'´`.-‐'´ ̄ >'´:::::::::::::::::::::
________/ ,.l__ 〈 >i::::::::::::::::::0l \:::::::::::::::::::::::
|::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::ヽ、l:::::::::::::::::::::::
|::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::
//イライラしてるなかで
おいらはどうせ来週を越えるまで本腰いれられないので
多少の延期は全然構わなかったりする.
むしろ今じゃなくて来週までぇ…っていうと殴られそうなのでやめておきます.
ただムービーは早く見たいなぁ,同時にアップされるかなー.
//ダイレクトプレイ
普通に考えたら向いてる方向にしか蹴れないよねー.
これでさらに無敵時間なくなったらパスコース読みやすくなるなぁ.
クロスなんてFWはどうやって合わすんだろーか.キーパやりやすくなるんじゃないかなぁ.
つーか無敵時間なくならないならワントラップした方がいいだろうし.
浅い位置からのクロスが決めにくくなるだろうからDF的には大助かりかも.
と,いってみる.
//test
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─(´<_` )< 三重。
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ´_ゝ`)< 三重。
三重。 >(´<_` )/| / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
//浮かしてヘディングとか考えてたら
浮かした直後に頭に当たってしまうという悲しい状態.
これじゃアレができないよぅ(;´Д`)
//ダイレクトキック
こぼれだまをクリアしようとして蹴るとFWに当たってしまうので
外に向かってしか蹴れない罠.スライディングも同様.
//スライディングが強くなったせいか
どうかはわかりませんがかなり守りにくくなった印象があります.
おいらはスライディング基本的に使わないから…
あとクロスの落下点の予想が外れまくり…これは慣れの問題かなぁ.
//はい
やっと木曜日きましたぁぁ(><。
帰るっ!
//testというかお試し
http://www.lay-el.net/swf/mie02.swf
協力:Eさんありがとう!
明日,明後日が本番です.明後日にまた戻ってくるのでそれからしばらくまた『いつでも』状態になります.操作に慣れるです.
なんとか生きてます…
今日の夜までにはなんとか…
//サイド突破を防ぐ
ポーンと裏取られ走りこまれてクロスから得点なんてシーンがよくあります.
サイドバックとしてはどーしても防ぎたいパターンです.
で,防ぐ方法ですが相手より先に動くことを意識することです.
レーダをじっくり眺めサイドが上がりそうならこっちもダッシュで戻る覚悟をしておきます.
先に触ればあとはクリアーするなり相手をかわすなりなんでもできますし,
同時についたなら相手が触れた瞬間にスライディングして奪ってしまえますから.
//相手のボール接着度(?)と自分の接着度を比べておく
高いボールがあって同じ場所でジャンプして奪い合いになったとき
どっちがよりキープするか,調べておくことで対処の仕方が変わってくると思います.
例でいうと評判のSIGUMA氏は恐ろしい接着度をもってます.
クロスとかで完璧にキープできたと思ったボールが
おいらに触れることなく後ろのSIGUMA氏に取られてたりします.
(本人がどういう動きを自分の環境でしているのかわかりませんがおいらの環境ではそう映っています)
いくらマークついてもダメじゃん…
//あとはメンタルだよね
これ結構重要だと思ってます.
一旦崩れるとあとずるずるずるずる引きずられる感覚があります.
そーすると大量失点劇のできあがり.
失点してもいかに平常を保ってられるか….
負けてるときに早く奪わんとスライディングしかけやすくなってませんか?
マークは大丈夫ですか?裏を取られませんか?
焦りはダメです,良い結果をめったに生みません.
//思ったより時間取れてる罠
サボってるもんなぁ.
//初試合が近い
緊張するもんですなぁ,平常心平常心.
なんか部活の公式戦を思い出すっ.まさかまたこんな気持ちになるとは思わなかった.
//初試合を終えて
試合慣れって重要っすね.
(トラブルもあったんですが)
短いキックオフまでの時間で人数が揃わなかったです…
EMPZさんはその辺がまとまってて流石だなぁと思いました.
野試合とはまた違った感覚を味わって勉強になったです.
//VS IGM
これからやってきますっ
//VS IGM 終了後
チームとしての動きにまだぎくしゃくした部分があったよーななかったよーな.
LGCY戦ちゃんと戦えるでしょーか.つーかそろそろ11人サッカーしたいです.
予定より早く帰れるのでとりあえずOSやろうっと.
ねむねむねむねむ…
帰って練習するぞっと.
//FWをかなり久しぶりにやってみたわけですが
MeにFWの素質はない模様.プレッシャに弱すぎてシュート外しまくり止められまくり.
パサーとの連携も全く取れずって感じだすぃ,ダメンダメンです.
やっぱりフリーの状態でボールが持てるサイドバックが大好きです.
サイドバックならドリブルもおてのものです,ただし自陣に向かってですが.
//α4間に合わないかも
公式サイトで発表された日程見るとα4を本格的にできるようになるころには
おいら修羅場に突入しそうデス(撮影&編集などなど).
日曜日の休みはなんとかなりそうだからやれるとは思うけど置いてけぼりくいそうだぁ.
//サーバ少ないのをなんとかしないと
初心者さんがどんどん離れちゃいますですよ・・・.
しのぎを削る試合になったら上級者と初心者の共存は無理デス.
//ふーん
・AC...Associazione Calcio
・AS...Associazione Sportiva
・SS...Societa' Sportiva
・FC...Football club
//高いボールはとりあえず相手より先に触れ
無敵になってしまうためです,ハイ.
//上手い人(2)
・ボール愛氏(DH)
この名前が決まる瞬間においらもいました.
敵の攻撃の芽を潰すのが上手かったです.最近ちょっと見かけてないのが寂しいですが.
・ν氏(DF)
DHをよくやる方ですがCBのときに一歩下がった位置でパスを
全てカットしていたのを見て上手いなぁと思いました.
//うーんうーん,またスランプかぁ…?
ここ数日あまり多く試合をやってないので勘が鈍ったような気がします.
CBがハーフウェイラインまで上がるとおいらが上がれなくなるしフィールドの半分に
ほぼ全てのプレーヤが収まってとても窮屈に感じます.
サイドバックとしては縦と横をフルに使って展開したいので
CBはできれば周りのカバーに専念してほすぃーなぁ…それにCBが上がって押せ押せ状態になると
相手も引いて守ってくるからFWの負担が大きくなるんだよぅ.
縦に長く構えればそれだけ途中を分断するのも簡単になるしオフサイドトラップも効果が
でるかもしれないし相手が押してくれば裏を取れるかもしれないのに….
//わざとファールをもらおう
OSはキープするのが難しいのでDFがずーっとボールを持つのは普通危険らすぃ.
んで今までDFがファールすることがあってもファールもらうことはあまりないなぁと
思ってたら実はみんなボールを拾ったあとすぐ相手の方向いてクリアしようとしちゃうから
そこをスライディングされてファールもなく奪われてたわけ.
ならここは,DFとして確実にクリアするためには痛みをこらえて
そのままスライディングがくるのを待ち構えようっ!
んでファールをもらったなら相手に向かってこういってやれっ
「death sliding」
守るときにドリブル突破されて追いつけなくてやむを得ずファールにしちゃうことが
あるけどあれと同様に自陣ゴールに向かってドリブルすると取られにくいです.
あまりサッカーぽくないからほどほどにしてるけどね.パス出せる場所があればすぐ出します.
まずフリーの人がいたらそこを優先してだすよ.
//満腹ダメー
疲れて帰ってきておなかいっぱいにもの食べたあとに
OSやると眠くてとても調子悪かったです,なき.
具体的には敵のクリアーボールを最終ラインなのにスルーしてしまったり
キープしたボールをパスしようとして敵の真正面に打ったり
サイドチェンジしようとして敵にナイスクロスを上げてしまったり,おおなき.
//上手い人(1)
いっぱいいるから小出しにしつつ.
あとあまり話題にならない人をピックアップしてこーかと.
・アンセム氏(DF)
クリアーがとても早いです.
レーダで見てるとボールと重なる時間がほとんどありません.
クリアーが早いということは相手にスライディングを許さないので
他のチームメンバーとしては安心できるんですよね.
・ゴッセイ氏(DF)
センターバック以外で参加しているところを見たことがない(^^;
頼れるスイーパです.カバーリングが上手いと思います.
おいらが上がると寄ってくれるので.
・西表山猫氏(DF)
ちょっとポジションに固執してる観(スペースを埋めるより自分の場所を守る)が
おいらにはあるんですがその分安定したディフェンスを発揮しています.
//サイドバックやる理由
・向きあんまり変えなくて済むから
・ボール触れるから
・攻撃に参加できるから
OSいちの攻撃的サイドバックを目指したいなぁと思ってる次第です.
Moon light blue 照らした スポットライト妖しく
二人きりのステージのように
In the moon 振り向いた 肩が求めてる
突然訪れた願ってもないチャンス
うまく言えない 伝えられない とりとめのない言葉 ミステイク
焦りがつのる その手をそっと 握りしめるだけでいいのに
Funny boy いつでも そんな 尻込み
しけたツラがお前のポーカーフェイス
Casting 間違えた VTR見てるような
そんなストーリーに合わない Funky boy
なくした心 数え切れない 砂をかむよな ミステイク
アスファルト蹴る 午前零時は ハートブレイク・チャンスさえ
最後のチャンスさえ なくしてる Sugar boy 見てられない
夢の続きを見てる 見当違いの Sugar boy
--------
「○○○照らした」には諸説あるそうで,UNICORNのレコーディング前の歌詞だって.
一応この歌詞のライブビデオは持ってる(^-^*
[ONLINESTRIKER.COM]
http://www.onlinestriker.com/ja/index.html
//まだまだスランプ
周りのスキルアップのせいかどうかはわかりませんが
GKで未だにシュートが止められない状態です…
ミドルシュートでも簡単に入ってしまふ…
FWになってもドリブルさせてもらえません.
真っ直ぐドリブルするのはほぼ無理みたい…
そのせいかここんところ無得点.
代わりにDFのときサイドからの大ループシュートを
一発だけ決めて大喜びしました.
練習したかいありましたよん.
サイドでボールキープするとGKは前に寄りがちになるのを
利用してやろうと練習していました.
1人で練習しているときにGKで入ってくる人相手にも
最初は必ず得点できていた(外さない限り)ので
上手く打てれば必ず入る自信はありました.
ただSBがあそこまで上がることはそうそうないから
二度目はないかもしれない….
//何やるかバレてる…
SBで「クリアーする前に1人抜いてから」という考えによくなるんですが
(上にポーンと上げて置き去りにするやつとかヒールパスを使うやつ)
最近はよくよまれる…,ボール持って相手が近づくのを待ちすぎてるかなー…
[ONLINESTRIKER.COM]
http://www.onlinestriker.com/ja/index.html
//そろそろ解説だけじゃ
ネタがなくなりそうなんでゲーム内で強かった人などをちょっとずつ出してみようかと…
これはスペクターで見れてるわけじゃないんでプレーそのものは見れないんですが
「ウマー」と明らかにわかる人を…
どっちかというとスポットに当てられにくいDFやMFをよく見たいな…と思っております.
出没時間帯は限られてるんでそれ以外は知りません.
//横向きながらキックすると
"Q"キーと"E"キーで90度頭をひねって横に向くことができますが
ボールキープしているときにこれを押したままキックすると向いている方向に蹴りだすことができます.
この技術,数日前まで知りませんでした.たまに凄いクロスやクリアーしてる人いるなーと
思っていたらこれだったんですね,確かに使いこなせれば向きを変える手間が省けるのでかなり効果的です.
しかし,おいらにはまだ練習が足りず思った方向に蹴れないのと蹴ったあとの硬直があって
次の動作にすぐうつれないのはどうかと思ってしばらくは使いこなせないままになりそうです.
今までもそんな困ったことはないからいいもんねー.
[ONLINESTRIKER.COM]
http://www.onlinestriker.com/ja/index.html
//画面写真の撮り方
ゲーム中撮りたい所でにPrintScreenキーを押すだけです.
クリップボードに保存されるみたいなんであとは画像編集ソフトを起動して貼り付けるだけ.
おいらもこれで本格的にコンテンツ作りたいなぁ.
//一応どんなポジションもこなせそうなんだけど
どうも狭いところで味方からパスをもらうのとそういう場所で妨害を受けずに
シュートを撃つことは苦手みたいです.
だからFWやるにしても1人でドリブルしてPエリアでシュートはほとんど成功しません.
逆に得意なパターンはフリーでボールを受け取る→振り向いて(走りながら)タメ→
→キーパの位置を確認してからロングシュート→ゴール
MFなんて団子とかにも積極的に参加しなきゃならん場合もあるからおいらじゃダメだね.
ロングシュートの練習は欠かしてないのでチャンスさえあればDFのときでもシュート撃ちに行きます.
流石に最近は入らないけど(^^;)入る可能性があるかちゃんと判断してから打ってますんで.
許してくだせぇー.ちゃんすもちゃんと作ってますからー.
やっぱ得意なのは右DFなんだと思われます.
//人が少ないときは1バックで充分
これはマヂです.あまり多くてもDFとしては動きにくいだけだし手が余るし.
敵のFWをハーフウェイラインから越させないようにけん制しつつ自陣中央にいれば
相手の攻撃枚数が多くない限り防ぐ自信があります.
(ただし相手がスンゴイ巧いFWだとちょっと話が…)
相手にとっては1人でドリブルでもっていけば楽にPエリアまで運べますが
前には常においらが隙をうかがってます.大抵はおいらが取りにいく前に
我慢できなくなるのか横にパスを出すんでそのときを狙って一気に詰めて奪います.
また,お構いなしにドリブルで突破してくるような相手なら躊躇せずに奪いに行きます.
この辺は相手FWのタイプなんであらかじめ知っておくと失点を防ぎやすくなります.
(この守り方はGKをある程度信頼しなきゃならないんですけど)
[ONLINESTRIKER.COM]
http://www.onlinestriker.com/ja/index.html
//α3そろそろ
うん,12〜14日っていってたからそろそろなんだ.
//スランプ
調子良い悪いはあるものでここんところDFやってはドリブル突破されマークついても外してしまい
FWやってはボールキープできずシュート撃つとき必ずといっていいほど奪われる.
キーパやっては1対1は当たり前クロス上げられては必ず決められミドルシュートまで手が届かない.
(ポジショニングが悪いんだと思う)
最悪な状態が昨日から.
//ジャンピングドリブル
地球では人って跳ぶと必ず落ちてくるものでこれには逆らうことができません.
ジャンピングドリブルはスライディングを突破できるしスタミナ消耗しないし良い方法ではありますが
正面に待ち構えるDFの前では無防備になりがちです.
ジャンプしたと思ったらしめたもので着地を狙ってスライディングすれば必ず奪えます.
気をつけなきゃいけないのはあまり待ち構えすぎてジャンプ+シュートになると防げないことです.
とりあえずおいらはジャンプシュートが苦手(撃つのも止めるのも)なんで
早く有効な止め方を誰か見つけてくれないかなぁ,もしくはそういう仕様になってくれないかなぁ.
リンク集を更新しますた.
あとこのサーバにあるCGIスクリプト(設置後に設定するタイプ)の
パスワードが全滅してるんでその辺もどうするか考えなきゃ….
[ONLINESTRIKER.COM]
http://www.onlinestriker.com/ja/index.html
// ゆっくり攻めようぜ
DFからFWへ直接パスを出す中盤省略がおおいらしいです.
どうもせっかちな人が多いようでとにかく前へ前へとやりたがってるみたいなんですが
相手DFが蹴ってくださいとばかりに待ち構えているようなところに
わざわざ蹴りだすのはいかがなものかと思うわけです.
DFはそこらのFWが思っているよりも攻撃の意識が高いです.
次にボールを取ったらどこにパスを出そうか常に考えています.
そこに下手にボールを与えようものなら自陣のピンチを招きます.
だから,例えば相手ゴール前でのFKでチャンスになったら
(相手はたくさんゴールの前に張り付いているので)
むしろ後ろのフリーの人に戻します.
そこで相手のDFはボールを奪わんと突進してくる(心理的にもそうなりやすい)ので
その裏をつきましょう.DFたちをブラインドにそのままロングシュートを放っても良いと思います.
ただロングシュートは必ずゴールの枠に行かなければチームメイトの反感を買いますので
よく練習しておきましょう.できるだけカーブで隅っこにシュートできるようにします.
もし,張り付いている人が大して減らなければそこはまた攻撃の組み立てをやり直せば良いです.
来なければ来るまでボールをキープしていれば良いですから.
//重要なのは相手のDFを手薄にすること
プレスが強烈になって中盤でのボールの取り合いが激しくなってきました.
相手のプレスに負けじとこちらもDFラインを上げてオフサイドを積極的に狙っていく…
…という方が多いですがそこはちょっと待ってください.
それは非常に危険で両方ともコンパクトにするということは
諸刃の剣で刺すか刺されるかの玉砕覚悟で戦わなければならないです.
相手のDFラインを超えたパスを出せれば大きなチャンスですがそれはこちらにもありうることで,
おいらはゾーンプレスに対してゾーンプレスで迎え撃つのはオススメしません.
むしろ相手の大半を自陣奥まで引きつけてGKまたはDF→FWへとフィードし,
手薄な相手の陣を攻めれば良いのではないでしょうか.
要はカウンターですよ,カウンター.即席チームでやるのは難しいとは思いますが
だからこそ効果は大きいと思うんです.例えばこちらが一点取ると取られた方のチームは取り返さんと
怒涛に攻めてきます(実力に差がなければの話です).
組織的に守るのであればこれを真正面から受けるよりはそこを受け流して元を断つことが大事です.
思ったんですけどなんか兵法に通じるものがあるんですよ,考えれば考えるほど.
孫子(三国志とかで前から興味はあった)をちょっと調べてみたんですが
なるほどOSでも使えそうな話はあるある.
//いろんな人がいますから
名前のある方はたくさんいらっしゃいます,癖のある方もいらっしゃいます.
>「彼を知りて己を知れば百戦して殆うからず」
孫子よりー(なんかこの先も使いそう).相手の癖を知っておけば対処もしやすいものです.
試合中でも頻発する癖とかありますからそれがわかれば有利に戦えますよー.
同じ手で2度やられないことです!
おいらも癖はあります.というかかなり目に見える癖なんで
わかる人はおいらからボールを奪うことはたやすいと思われ…
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//ポジションほぼ固定
右SB(特に4-4-2のフォーメーションの一番右)
GKがいなければGKもこなす程度
チャンスさえあればシュート撃ちます.
昨日から数えて3得点全てPエリア外からのロングシュート.
守備はそんなに巧くないけどインターセプトぐらいはできますます.
//荒らしすら飽きた?
最近は夜の団子サッカーに遭遇する以外は快適にプレイできてしまっています.
朝は特に名のある方々が勢ぞろいで組織的サッカーを展開したり
スーパープレイなんてのも飛び出す始末です.
要は荒らしてくる人がいないんですよ,得がないから飽きたのでしょうか.
//雰囲気作りを大切に
のびのびとプレイできるような環境をチームでつくっていきましょー.
チームメイトに上手じゃない人がいても罵倒しないようにぃ.
やる気なくしたら自分のプレイだけ(チームの勝利じゃなく)に専念しませう.
どんな状況でも自分のプレイ(ポジショニングとか)はできるはずです.
面白くないかもしれんけど自己練習だと思ってしまえ!
//サイドたまに上がりすぎぃぃ
最前線でパスがまわってくるのを待つ人が両FWと両サイドで4人になってる場合
(これは特に負けてるチームに多いです,気持ちはわかりますけど)
があります.おいおい,誰がそこまでボールをパスするんだよ.
中盤が要らないゲームだねということがよくありますが要らないはずがございません.
相手が前がかりできたならそりゃカウンターで一気に前線にボール送ることもできますが
相手のDFラインに4〜6人揃ってたらそれを越して前線にボール送るなんて奇跡に近いッス.
せめて誰か動き回ってラインをかき乱してくれよぅ.
一番うれしいのは前線の4人のうち2人くらいは中盤にはって前線への中継をしてくれること.
別にFWが常に前線に張ってる必要はないっス.周りに貢献できる人がイイッス.
//流れ変えてくれる人を尊敬するっ
チームが負けているときにチャンスを作れる人またそのチャンスを生かせる人
意図をもって行動(動き方)ができる人またその意図を読み取ってくれる人
個人技にはしっちゃう人がたまにいますが意図があれば良いんじゃないでしょか.
奪いにいくんじゃなくて取られてもいいようにとかチャンスが作れるように動くのが良いかと.
//ドリブル突破する人が苦手です
FWのドリブルを止められんです.スライディングでも届かないことが…
ジャンプを混ぜてくるのなんかヤバイです,全然触れんです.
スライディングだと高確率でファウルです.
このままじゃカードもらいまくりになりそう.
//朝のレベルは高い?
よく朝型のOSの試合は団子がほとんどなくレベルが高いといわれます.
確かに夜に比べて団子率は低いんだけど最近は試合荒らしが多いです.
味方がキープしているボールを奪って味方のゴールにたたきこんだり
フィールドの端で常にオフサイド…
kickしても何故か復活してくるのが泣きどころです.
実害が出る以上相手しなきゃいけないのもイタイです.
//透明さん
成りたくてなってるわけじゃないのは自分もなったことあるから
わかるんですがいると試合になりません.
フリーなのかフリーじゃないのか全然わからんので….
落ち着いてキープすることもできないです.
今朝4人(うち1人GK)透明さんだった試合がありあまりの酷さに思わずExitしてしまいました.
朝ぐらいまともな試合をしたいと思って参加してるのでとても耐えられません.
//レベルの高い試合をしたい
どこのサーバで良い試合ができるかなんてわからないので
go!ボタンを押すのはある意味ギャンブルです.
おいらの場合は上手いと知ってる人がいて,ふざけた名前な人がいないサーバに入るようにしてます.
もちろん最初からレベルの低さを覚悟する場合もあります.
//ちょっと今日の独り言
レベルの高さに拘ってます.それだけ最近良い試合ができてないんです(;;
α版だからしゃーないっちゃしゃーないんですが.
//検索かけてたら
公式ウェブの製作?(会社の人なのかな)よくわかんないけど
それっぽい発言してる人を見つけてしまいました.
うーむ,恐るべし検索猿人.
//ポジショーン
右SB(赤4バックの一番右がお気に入り)・GK・右FW
・GKは他にやる人がいなさそうなときにやります
・右FWでやるときはNaritsuneに改名します(FWに限らず攻撃的なポジションのとき).
//フィールドを広く使うことで攻撃に幅がでる
ボールに多くのプレイヤが集まってしまい密集地帯での
ボールの奪い合いになるいわゆる”団子”なんですがまだまだ多いです.
まぁ,その場で組んでやってるだけでチーム組んでるわけじゃないからしかたはないんですが
もったいないな,と思うことがしばしば.横や後ろでフリーになってるプレイヤーがいるんです.
1回パスを出してしまえばそれだけでチャンスです.
フリーの状態でボール持つことはどこにでもパス&シュートを出せるということです.
しかも多くのプレイヤが一箇所に固まってしまっているため得点になる可能性は大きいです.
相手陣内ならキーパーと一対一も,
自陣内だったらロングボールからドリブルで何十メートル独走も夢じゃないんです.
ぜひ華麗な得点を演出しましょー.
でも団子状態にさせない攻め方する方がサッカーしてて楽しいですよ.
キックオフ→ショートパス(おいら)で左FW→
サイドチェンジで右FW(おいら)→ショートパス(おいら)で攻撃的MF→ゴール!
こんな感じのプレーができたときは鳥肌立ちますた.
//得点差が低ければ良いってわけじゃないけど
最近では「1-1とか0-0とか低い得点差のゲームだからナイスゲームっていうわけじゃないぞ」
「中盤でボールの奪い合いしてるだけだ」
といわれることもありますが,やっぱポンポン得点が入るゲームよりは1点の重みが大きくて
面白いんじゃないでしょうか?シュート外せばチーム全員が悔しがります.
「点を取ろう・点取られるのを防ごう」この気迫でぶつかり合うのが面白く,
ゲーム中は油断できなくなります.
そんな中で本当のスーパープレーが生まれるもんじゃないでしょうか.
//ポジションそろそろ固定した方がいいのかなぁ
キーパーでスーパーシュートをことごとく止めた人がいるらしいです.
おいらもそんなプレイヤになりたいです.
そのためにはFWやらDFやらGKやらそつなくこなすよりも
1つに絞ってそれを極めた方がいいのかもしれないです.
正直GKは反応が鈍くここぞってときに止めてない気がするです.
…というか調子の波が激しい(たまにロングシュートを止めることができないぐらい)です.
ただこーいうときに「ざる」とか言われるとさらに調子が落ちるのは間違いないです.
実際やってしまってるので(^^;
キーパが調子悪くて点取られ続けるとDFにまで伝染(相手FWをフリーにする・団子になるなど)します.
いくら調子悪くても健在ぶりを(指示などして)アピールするようにしましょう.
//荒らし
腹立つばかりのこやつらですが,バグを使ったプレーを除いて見ても結構上手かったりします.
普通にやるのに飽きて暇でしょうがないんでしょうか?誉めてやると反応あったりします.
まじめにやってくれりゃかなり戦力になるので冷静に見てやってみてはいかがでしょうか.
実際のサッカーでもむかつくけど上手い奴とかいるっしょ,誉めるべき点は誉めるべ.
//書き込もうとしたこと(Proxy規制中だそうで…)
どーしても自分の技術レベルが上がってくると
周りのプレーにケチつけたくなってくる.
おれも直接いわないけどPCの前で「そーじゃねーだろ」と思うことは多い.
とはいえ,まだOSは始まったばかりなんですでにやりこんでる方々は
周りのプレーに寛容になろう,初心をおもいだそう.
おれらだって初めてやったときは動かすことだってままならなかったんだし.
そんで初心者はできれば「初心者です」みたいなこと
言ってくれると周りがカバーしやすいし助言もしやすい.
プレーだけじゃ荒らしと判断つかないんで.
//団子ぉぉぉ
一度団子状態になると周りが離れない限り簡単にはボールを外に出すことができません.
ゴール前の攻防になると必死になるだけにさらにそう…
とりあえずおいらは右クリック連打でとにかく外に出すようにしてます.
もしくは団子の外で待ち受けるようにしたり…
//ディフェンスって難しい
どうやらマークついてても相手にボールが渡るとなかなかすぐには奪えない仕様です.
相手がボール触れた瞬間にスライディングしても無敵状態であって
相手をフリーにしてしまうだけみたいです.
ドリブルしてくる相手ならあたりにいかずピッタリくっついているようにしましょう.
すぐパスを出してしまう相手なら…残念ながら有効な方法はありません.
なんとか壁になって防ぐか,ボールに触らせないようにマークするしかないです.
//センタリングをジャンピングキャッチ
練習したかいあってセンタリングを相手FWにわたることなくキャッチできるようになりました.
というのもセンタリングする人ってそのまま自分でシュートすることが少ないので
上がって構えてれば勝手にこっちにボールが飛んでくるという簡単なことです.
とはいえ,現実さながらにGKが走ってボールをキャッチしてしまえば
自陣の信頼もさらに得られる,連携が深まることは間違いなしです.
怖いのはそのときに放たれるシュートですね.今のところありません.
センタリングを上げるかどうかの区別は直感ですがレーダで見てるとよくわかります.
//リフティングドリブル
最近は,相手も引っかからなくなってきてます…
スライディングが有効なカット方法ではないとわかってきているせいで
その場に立たれ奪われて逆にピンチになることが多々.
有効なのは相手がアツくなっているときです.
使い分けると効果は高いでしょう.
//指示をやたらにしたり罵倒したりする人
オンラインゲームなんでいろんな性格の人がいるのは当然でしょうけど
相手のやる気まで削ぐような発言はいかがなものかと…
それも戦略!?恐れ入りますが自分の首を締めているのもお忘れなく.
コミュニケーション・連携あってのサッカーです.
味方からも敵からも相手にされなくなりますよ.
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//人が減ってきてます
最初から心配されてきたことなのかもしれないけど明らかに人が減り始めてます.
α2版が近日に出るというのでそれまでは…ということなのかもしれないけど
初心者排除(プレーに厳しい方々)と荒らし(無意味に長い名前・オフサイド・オウンゴール・叫ぶ)が
多いのも事実,それまで楽しくやっていた人もやる気を無くして去っていく.
んで人が減ればこのゲームはさらにつまらなくなってしまうんです.悪循環の完成です.
事実,おいらも今朝出かけ前に一試合だけでもやろうと思ったらあまりの人のいなさに
プレーを諦めWorld Cupのドイツ戦の情報を読んでいました.
初心者排除はともかく(良い人もたくさんいるので何とかなるでしょう)も
荒らしの排除機能は早急に欲しいところです.
ただ,下手すると荒らし同士で手を組んでサーバを占拠してしまうかもしれないですね.
(それはそれでそこに引き篭もっててくれ,ということもできますが)
あと,変に仲間意識の強い方同士で占拠してしまう(気に入らない奴を排除する)可能性もあります.
こーゆーのは後で自分たちの首を締めますよ.ゲーム自体が廃れるから.
お願いだから良識を持ってネットゲームというやつを楽しみましょー.
せっかくの国産ネットゲームなんですから.
//リフティングしながらドリブル
先日,真上に蹴り上げるドリブルを書きましたがこれを実践してみました.
人が少ない(6対6ぐらい)ときでしたけど,大成功でした.
相手が皆真っ直ぐ勢いに任せてこちらに向かってくるので
真上(実際にはちょっと前方にいく)に蹴ると一瞬完全にボールを見失ってくれます.
そのすきに抜け出してボールをまたキープすればかなりの確率でフリーになるので,
その後はそのままドリブルなりパスなりシュートなり自由です.
これのおかげで2,3得点にからむことができました.
ただ,連続で2回目になると相手もスライディングしてこないで
くっついてくるだけなので奪われてしまいます(><
まぁ,2回目に限らず成功する場合もあれば失敗することもあります.
相手DF次第といってしまえばそれまででしょうか.
でも攻撃の1つの手段に加えることはできるでしょう.
こつは全力で真上に蹴るんじゃなく弱めに蹴ってすぐ落ちてくるようにすることで
あまり相手に時間を与えないことです.
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//今よくやるポジション
…右FW・右SB・GK
右がわに偏ってるのはカーブのかけ方が右でやる方が慣れてるからです.
(マウスを左から右に動かす方がおいらにとっては楽にかかる)
シュート打つときは大抵カーブかけてキーパーを避けるようにしてるんですけど
最近はスランプでゴールバーに当たったりポストに当たったり…
あと無用なカーブでキーパーの真正面に飛んでしまったり(;;
焦れば焦るほど決まらないです.この辺は現実のサッカーと同じっすね.よくできてるです.
//今朝のOS
今朝,CBやってるとき(自分でいうのもあれだけどよく守った)に0-0だったのが
後半9:57(ラスト3秒)でGKのクリアーミスから点を奪われました.
もう終わるだろうと思っておいらも上がっていたときの失点だったからすごいショックでした.
負け惜しみですがこういう敗戦から学ぶことは多いです.
最後の最後まで油断はいけません.
//ゴールライン際の攻防
ゴールラインの目の前(もう数センチ転がればゴールってところ)に
ボールが残りFWと相手DFの最後の競り合いになるときがあるんですけど
FWの方が何人も向かって奪えなかった人がオフサイドになるパターンがよくあります.
(今は上手くやる人も増えたけど)
あまり人数かけず,一番近い1人に任せましょーぜ.っていうのがおいらの見解.
あと,同じ状況でボールに触れたものの
勢い余って蹴れない(そのままボールを置き去りにして走り抜けちゃう)人もいます.
(普通のドリブルだけだと絶対ゴールにならない仕様なんですわ)
これは他にも同じことやってる人いるかもしれないけど
ボールに追い付いたと思ったらジャンプ(スペースキー)してボールを浮かすとそのままゴールに入ります
シュート撃つときのの貯め(ボタン離してから時間かかる)がないのでこれはオススメ.
ただ,浮かしただけだと「ゴール!」(実際には入ってるけど)とならないので
シュートかパスボタンを押してやります.すぐにゴールの処理になります.
他にもジャンプボタンでボールを浮かすと
・気持ちスライディングでボールを奪われにくい
・右クリックのパスが普通の右クリックより遠くへ飛ぶ(下向いてても).
などの利点があるので,おいらは割と多用してます.
キックオフのときなんかはウイングに真横に右クリックパス出したりしてます.
//ドリブルはしにくいOSなんだけど
ドリブルで割と使えるんじゃないかと思ったのが,
相手がボール奪いに来たとき真上に蹴り上げてしまい,落下地点まで走る方法.
相手はかなりの確率でボールを見失ってくれます.
ただ,落ちてくる時間で他のDFも寄ってくるのでそのあとは奪われやすいかもしれないです.
逆にいえばその後にパス出してやりゃいいのかもしれません.
//マークは大事
最終ラインの人は軽率にボール持ってる人に当たりにいっちゃいけません.
特に相手の攻撃の枚数が自陣のDFより多いときは
並走するか前に立ちふさがるだけにして
相手のパスコースとシュートコースを塞ぐのに専念してください.
要は自陣の他のDFが戻ってくるまでとにかく時間を稼ぐのです.
GKは完全フリー相手との1対1じゃ基本的に勝ち目はありませんし,その状況を嫌います.
ドリブラーもGKだけを意識すればいいのと
前に立ちふさがるDFも気にしなきゃいけないのでは負担が2倍3倍は違います.
そしてこのときの他のDFなんですが全員がドリブラーにあたりにいくのではなく大半はパスコースを塞いだり
他の相手FWをマークするように(ボールがきても持たせないように)してください.
みんなドリブラーにひきつけられてポーンとセンタリングを決められては相手に爽快感を与えるだけです.
もちろん,こうしてドリブラーに張り付いてるときは
チャンスがあったら体を入れてボールを奪ってクリアーします.
(スライディングでは避けられると致命的なフリーにしてしまいます)
クリアーするときは余裕がない限り外側に向かって蹴りだしましょう.
相手のボールになりますが自陣は一呼吸おいて守備に戻れるのでこの方があとに繋がります.
クリアーが中途半端で相手に奪われ,そこからまた厳しい攻撃にさらされることはよくあります.
//オフサイドなんだけど
うーん,難しいですオフサイドトラップ.
ラインが全体的に押しあがってるときは一人が下がってFWをひきつけ相手がボール持ったら
一気に上がって相手FWをラインより後ろに取り残す方法があります.
これによって相手FWがラインまで戻らなきゃいけなくなり相手の攻撃の勢いを軽減することができます.
…が,一気に上がるときに相手がロングボールを出しやがったりすると
極めていやーんな状況に陥ってしまい,完全な戦犯になってしまいます.ウワーン!
OSの全体的なレベルが上がってしまった以上オフサイドトラップは
オフサイドを取ることを目的におくのではなく相手の攻撃をやわらげるつもりで使うことをオススメします.
相手の攻撃が終わった(相手が前がかりな状況でボールを奪ったりゴールキックになったりした)後は,
一気に上がって相手FWを置き去りにしましょう.
クリアーしたボールを奪われてもパスできなくなります.
//いろいろ言ってみたけど
他にも守り方攻め方は多種多様です.
また味方との連携のとれ具合でできるプレーも変わります.
ぜひ相手を欺くプレーを心がけましょう.
なんか量多くなってしまたし口調も変だね.本格的にコンテンツとして書こうかな.
あと図解がないとやっぱしこーゆーのはわかりにくいね.考えてみよ.
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面白い!!やヴぁい!!アツイ!!
おいらはGKメイン他CBやMFで"hoge"と名乗ってやってます.
GKのときは「counter attack!」と叫んで前線にボールを送り出すのが癖デス.
横っとびがまだ上手く決められなくて横にふられるシュートは苦手(;;
組織的に守り通せるとすごくうれすぃ.
CBのときはライン上げまくってオフサイド狙う.仕様的にもこの方が良さげだったし.
ただ,味方の繰り出すキラーパス(ライン突破される)が怖い(;;
FWやMFでやるとき,キックオフでダッシュでボールに追いつき
横パス(右か左のFWが取れるように)を毎回やります.
大抵FW両方とも真中きちゃって誰にも繋がらないけど
意図を見抜いてもらえたときはかなりうれすぃです.
・一度だけセンタリング(あげる方)成功して狂喜しますた.サイコー!
・ハーフウェイラインからキーパーがバランス崩してる隙をついてロングシュート決めますた.ウヒョー!
(このときCBだった)
・FWでやったときシュートでカーブかけてキーパー避けるように一回決めました.ゲヒョゲヒョ!
・あるつおい方(シュート決定率がめっちゃ高くフリーの状態でボールを渡しちゃいけません)のいるチーム
と戦いGKで8点取られますた.ゴハァ(吐血)!
こんなたのすぃゲームですがサーバが少なすぎてなかなかゲームに入れません,涙.
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6月14日午後9時αテスト開始 きたぁぁぁぁ(><ノシ
午前0時DL開始きたぁぁ(><ノシ
自分のサーバにクライアントアップしようかと思っとります.
しばらく重くなるかも.
DL開始時間は寝過ごした(;;
DL祭りも落ち着いちゃったみたいで特にミラーも必要なくなってきたっぽ.
まぁ,一応置いておくことにしとこー.
MXも導入してみたものの共有できてるのか全然わかんない,
とりあえず明日一日は電源つけっぱで放置してみよう.
それでは今日はオヤスミ.
なんかαテスト開始してたのが午後9時より早くからだったみたいで
今日一日中やってたっぽかった人がいました.
…一日中やるのはゲフンゲフンだから別に良いけど
告知時間より先にはじめちゃうのはなんだかねぇ.
せっかく9時に間に合う程度にやることやってきたのにすでに実力差が…
しかし,何よりうちの環境でプレーできたことが奇跡に近いです.
よかったよかった.
[ONLINESTRIKER.COM]
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やるとしたら右DFかGKがメインだなぁ.
競争率の低いところを極めたいからすくなそーなところに流れます.
でもGKはそんなに人数いなくても良いだろーから競争率高いかな.
わくわくわくわく.
最大同時接続人数22人で1人1プレーヤー!!
エキサイトステージ(また古いモンだけど)とかでは自分と周りの動きが一緒になっちゃってキモかったけど
これは他の人がどう動くかわからないからいかに相手の意図どおりに動き上手いプレーをできるかどうか.
コンビネーションが完璧に決まったら鳥肌モンだろーなぁ.
プレーが決まって「ウホーッ!!」と叫ぶ自分が目に浮かびます.
ボールを持たないときのプレーって結構重要だからね.こーゆーゲーム待ってた(^-^*
相手のパスコースよんでインターセプトとか,そういうのが大好きだっ!
[ぷりてぃふぇいす]
たぶん,大したコンテンツにはならない(できない)です.
「今日から俺は!」程度のものになる予感.
こんなことしてるんなら他にやることあるだろー>自分
[メタルマックスオンライン]
http://www.metalmax-online.com/
いつかきっとプレイできるようになります.
思えば何かの記事でMM2が載っててもーれつにプレイしたくなったのに売り切れでなくて
泣いてオヤジーーーー!!にお願いして探してきてもらった思い出がアリマス.
プレイ時間も自分がやったゲームの中では5本指に入る長さだと思う.
ボス戦に入るときのあの雑魚戦との時間差がたまらないです,
「きたきたきたきたぁぁぁっ!!」って感じでホントに.
[ONLINESTRIKER.COM]
http://www.onlinestriker.com/ja/index.html
やるっ!
やっぱjavascriptはダメダネ.改装.
大して変わってないのはいつものこと〜.
『今日から俺は!』もトップページと同様な形にしてみました.
たぶん漫画系コンテンツは全部これでいきます.まだ全然作ってないけど.
プルトは変わらないと思ってたのになぁ…
染まってきてるっぽ.
マヂデスカ…
ぺぇじ全体をTABLEタグで囲めだなんて…(;;
ちょいとテスト
チョイトテスト
今日は日本戦〜♪
[Netscape4.78+Netscape6.2.2+Opera6.0.1]
(うろ覚え)
なんとなく全部入れたくなった.
Netscape4.78
相変わらずで懐かしさすら感じる
余計なもんまでくっついてくるのがうれしくない.
Netscape6.2.2
割とサクサク,Linuxではとりあえずこれで決まりかなぁ.
w3mと使い分ければサイコーかも.
多窓には不向きかも,試してないからわからんけど.
Opera
設定次第ではスンゴイ使いやすく,軽い.
Linux版出たらこれ使わにゃ損.
でもブックマーク整理(移す)するのめんどいのでWinではパス.
PHP+PostgreSQLで試しに時限割表を作って
空き教室検索でも作ってみようかと模索ちう.
[PHP日本語マニュアル]
http://www.php.net/manual/ja/
[Apache + PHP + PostgreSQL 実験室]
http://www.hizlab.net/app/
[MW Web Studio]
http://homepage1.nifty.com/aok2/
PHP, PostgreSQLのリンク集がイイ!
今日は嫌がらせのように他人の足踏みまくり(汗)
寝坊かぁ…
・GS
久しぶりに登録.
戦術の習得条件を忘れ,いい加減に経験値を割り振る.
案の定使えないキャラの完成.
Netscape4.*でもバージョンによっては
上手く表示してくれない(;;
サイトリニューアルというよりはインデックスリニューアルなんだけど…(^-^;
スッキリしたけど前よりめんどくさくなったかもしれない.
ほったらかしにしすぎてたからですよね(;;
実はGSSは削除して新しいゲーム作りたい欲があります.
GSSを拡張するにも底が見えちゃってて
長い間ほったらかした後に触る気にならなかった,
というのがあります.
クラスなんてなったからって特典がないしイベントを
いくらつけてもメリット(クリアのご褒美)がない.
(経験値やGWPあげても…バランスが悪くなるだけだし)
なんか待機場所(これも飽きただろうし)みたいな
新しい要素があれば良いんだけど
もう思いつかないし,
それよりかは新しく全く違うものを0から組みたい.
紫電さんVerは初心に返ることとプログラムの学習をするために
息抜きとして運営します,運営するんじゃなくてGSを遊ぶのだっ.
GSの不具合修正めんどかった…(;´Д`)
どこかにまとめておけばよかったのになぁ…
旧GSSと紫電さんVerを並べてにらめっこしながら修正しています.
なんとか作業完了です.3〜4時間ほど.首イタイ
今週末までGSの方は舞ってくださひ.
ID1番はどうしよう…かな.
掲示板の管理モードに入れない罠がなんとなく解明.
サーバ側の問題っぽい…
GSの連絡掲示板も管理できなくなってしまった…(;´Д`)
とりあえず一度設置しなおすことにしまっす.
あ,そーそ今日も人に尋ね事されたんだ.
なんでだろ〜なんでだろ.
トップページのみりにゅーあるしてみました.
Accesskeyの使い方がわかったから組み込みたいだけだったりする.
都合上修正.
もう一回.
ま…まだ途中…
javascript使用のため前のindexも残しておこう.
ネスケ4.7での表示も確認.
元から利用できれば良い程度にしか考えてないので問題なし.
ウェブ案を来週の月曜日までにまとめてサーバにアップしろ,
とのことで明日明後日はそれに専念しるつもり.
金が飛ぶ〜ひらひら〜.
マッスルミュージカル見に行けることになりそうでちょと楽しみ.
http://www.tbs.co.jp/kinniku/about_pro/top_musical.htm
うちの身内が出ます(^^
ガディウスを半ば引退という形にすることにした.
レベル上げする時間が足りーんってことで.
ガディウスにハマった原因は
「ここを耐え(てレベル上げ)れば上位に食い込める」という
廃人的夢にとりつかれたからなんだろなー.
おかげさまでリアルでも「目が死んでる」と言われるわ
話題にはついていけないわ大変だったよ.
4月になったってことで周囲の環境も変わるんで
生活リズムを再構成しようと思ふ.
結局がぢうすで得たものってなんなんだろーなぁ.
リアルタイムゲーマのお仲間とかかなー?
みんながぢうすやめてる(もしくはやめかけ)だけどね(^-^;;
これからはがぢうすはレベル上げをもう一つ
(やらないつもりだったけど80%はもったいないから)上げてから
EKとかイベントとかコミュニケーションを主体でやろーかと.
ログイン回数は減らすなぁ,というか減ってるし.
さぁ,いろいろ更新してしまおーっと.
カーツさん生存書きこみが(涙
えいぴゅりりゅふーりゅでしゅ.
だからどうって事もナイですけど(イヒ
今更ながらDDR借りた,1番最初の.
今日はMIDI流してるサイトに本気で殺意が芽生えました(泣
鼓膜破れるかと・・・
油断はいけません(;;
あはははは〜
あと2/3だい(゚Д゚)
明日は作業できないってのがツライねぇ(;;
今日は両親が旅行ってことで一人留守番(・・b
あとはチェックのみだい(〉〈。
はらへたー(;´Д`)
なんかここ一ヵ月くらい他人に道尋ねられまくりです,謎だ(^^;
アレンジされた音楽を探すのが楽しい今日この頃
今月はlay-el.netサーバーの維持費も支払わなきゃ…
がぢうすではチョガ着てます.廃人領域.
家で編集作業やろうと昨日.aviファイルを10ぐらいコピーして
持ち帰ったら全部開けなかった…まぢで鬱です…
今月末までに15分の作らなあかんのに…[現在完成度30sec]
往復3時間で1200円over
おまけに祝日なだけに入れない恐怖な可能性があって
取りに行く勇気が湧きません.
閉まっていたはずの窓が二回も開いてたそうな…コワッ
今日余裕があったら振込みと定期の更新しよ….金ぐぁー.
がぢうすやる時間が減ってきてるのでやめるならベストなタイミングなんだろうけどどっちかというと続けたい派なんだよなぁ.
もう振込めネェヨっ
最近引き篭もってばかし(;;
エーン,ビミョーにやること多くなってきただーよ(;;
今日駅まで走ったら息切れヒドイ;;やばすぎ生活満喫ちう
コノハナサクヤ@GS(全部半角だった)という方を見かけました.
これは,GSのコノハナサクヤさんなのかな(’’;
流水さんも昔見かけたし未定(これは微妙かも)さんも…
うーん,さすがだね,他にも探せばいるんでしょー(謎
最近はレアねらいでちくちく狩るぐらいかなー.レベル上がらん.
さー,あとは年が変わるのを待つのみ.
ネムイけど.
明けました.
アクアのジャンプCGIがエラー起こしてたのを修正.
httpのバージョン古かったのかな.
プロフィールは見るのも嫌になるぐらいキタナイです.
いーかげんなのがここにきて大だめーじ.
ステータス解析がほんといーかげん
さむ…
ウワー,最悪のミスの予感.3時間の無駄
うががががっ.
また忙しくなっちゃいます.ハマリ始めて三ヵ月まだまだやりたりない模様です.
レベル60遠すぎる…
GS Simulationお休みさせてもらう予定でした,
今日の大会〜1/3の大会まで.
告知が遅れたのが原因で中止に.
イヤホンが逝きました.
大掃除の季節デス
DGCことDestined Gladiators Cupが終わったとのことで
総括ほかいろいろを見て周ってみました.
見るだけでもとても面白かったです,掲示板のログも探してみたりして.
PGSの大会でもやってたよーな記録残しをやろうかぁ.
でも,非公式大会なんだからネ…やめとこ.
主催者セリアさん,大変おつかれさまでした.
早めにレポートと掃除やって手をつけますです(^-^;
かなり前だけどさくらのサービス改定と同時に専用サーバのスペックも大幅アップ!!
するのはこれから契約する人で既に借りた人はダメなんだろうなぁ.
ついでにいうとおいらが申し込むまではFreeBSD3.5.1だけで
その直後に4.3だか4.4だかも選べるようになってたんだよなぁ.
カナシー….
「1ヶ月ぶり」とか書いたあとにず〜っと放置されるのはよくあることで…
私ゃそんなことしないですよ(ニヤリ
桜花の乱とかえこたく作ってた人のサイトが閉鎖されていたようで.
どこも大変な様子ですね.
ちょっと別関係でHPのデザインを考えることになりました.
私だけじゃないんだけど(^-^;)持ち寄ってその中から話し合って完成へ〜って感じ.
めんど(ボソ
やる気を表現するためにバナーを新しく作ってみる.
http://www.lay-el.net/lay02.jpg
ど〜よ?
もーミスってばっかし.
一ヵ月ぶりの更新(独り言)なんだな.相変わらず.
12月から来年4月まで現実が忙しくなると宣告されました.
ついでに言うとそのまま10月まで続くものと思われます.
『逃げてもいい』こう言ってくれますが,そんなわけはありません.
自分だけ楽しようなんて思えないしそれなりに恩だってあるし,付き合いもあるし.
ただ,ネット上での自分が維持しにくくなってきてます.
1日数10分ゲームをやるために接続してるだけ.
ただでさえ月単位での支出が激しいのに….
GSSの管理は非常に疎かになってます.
個人単位での対応もできないというか余裕がないです.
ゴメンなさい.
うちのプロバイダがグローバルIPアドレスサービスを予定しているそうで
かなり嬉しいニュースでした.
思った以上早く自宅でWebサーバが実現できるかもしれません.
○下り30Mbps、来春一部の地区より登場予定!
これもかなり期待大.
喉が痛ーい,だるーい.
3日目にしてはじめてパーティを組んでみる.
…面白い.
組む前からワーネバっぽい楽しみ方してたんだけど,
戦闘をやってみて改めて面白いと感じたね.
MMORPGビギナーだよ,どーせ.
しかしサーバ落ちが多い.
ひまになるかと おもったら ならないでやんの.
学校の空き時間を利用してガディウスをプレイ.Depthより操作性悪いけど面白い.
10分早く家にでた.駅で10分待たされた.
本日の敗因:イヤホンの落下,以上.
楽しかったけど疲れた…ここで言えるのはそんなものでしょー.
暇になるかというとまだまだちょっと難しいです.
DepthFantasiaインストール中…
さくら,サービスプラン全面改定なりか.
とりあえず影響はなさそう.
歩き回っただけですがUOもPSOも未経験なおいらには感動ものの面白さかも.
暇があればもっとやりたいなり.ガッコでできるかしら.
インビジで販売書き込み…忘れるからメモ
つくづく統率力ないなぁと思わされた最近のリアルおいら.
イメージ的にこういう感じなんでしょう.
あと一週間きりました.しかし片付けなどで後についても覚悟しとけとの話.
ちなみに最近は携帯で更新してます.PC繋ぐ場所ないし…
終点で降り忘れてしまう貴重な体験,現在進行形なり.
はー,またやっちった…最近凹みまくり.
da?
あと二週間…本格的に忙しくなるなーる.
テーブルの幅を%指定以外で固定するのはあらためてウザッたく感じるようになった.
// 時間はつくるものです!
だから時間つくって継続(だけは)欠かしてないんですけど…
んなこたわかってますよ.
でも,使ってばかりいるのもどうか…と考えていたのにまた使ってしまったなぁ
”暇がない”上には上にいるっつーのはわかってるはずなのにね.
きっとおいらだけが忙しいように書いたのがまずかった?そりゃ申し訳ないです.
いつもよりは楽な気分で帰れました.ふぅ.
『お前らは餌に群がるハイエナかっ』そんな光景が目の前に
寒い!
あるはずの時期なんだけど全くない.
本当にやりたい事は全部冬に持ち越し,この中の5割できれば良いかな…
増水した川を見るの忘れてた!!
人が少なくてよい感じ・・)b
・SHOUT
(TEARS FOR FEARS)
受験勉強時のころから欲しかったなり.
良い,うん.
昨日は深夜0時をまわったころから2m以上ある大きなダルマ落としをやって
盛り上がってました,人間って素晴らしいです(ぉ
さて到着できるかな(・・;
「来るな」と言われました(//▽//)ゞ
// OFFSPRING
アルバムほとんど借りました.
さらっと全部流して聴いたけど今のところコレっていう曲ないなぁ.
じっくり聴きこんでハマるのかなぁ?
今朝8時ごろデータが破壊されました.
犯人は…おいらです(爆
一文字違うだけで恐ろしい結果を生み出してくれますネ♪
undoなんて都合の良い機能なんてついてないし…
// 得ませんでした.
まぁ,そゆことにしといてくだはい.
// ALL I WANT
くれたく2にハマってた影響でCM製作に使ってます.
…と思ってたら他で使われてんだもん.しかも大好評.
もちろんうちでも(w
うちがそこのパクりと思われたくないなぁ.無理だろーなぁ.
一応そこを見る前に完成してるのよ(TT
OFFSPIRNGサイコーです.
ちなみにこの前まで1年以上AMERICANAだと勘違いしてました.
敏捷力が高い …シータ・ストーム
攻撃力が高い …レイニー・スティング
攻撃力が3ケタぐらいあると敏捷がそれなりでも
ダメージ叩き出さないでしょか?
レイール のシータ・ストーム!↑これはオオゲサです.
2回ヒット,WASHI に 158 ポイントのダメージを与えた!
セツネー…
・ssh-1.2.30
patch当てなきゃコンパイルできないなんてヒドイ(;;
でもなんとかTTSSHがやっと使えるようになったなり.
今使ってるクライアントがあと3日ぐらいで使えなくなりそうな
気配がしていたので助かった.
・今日から俺は!!
38巻まで揃った.
勇田と涼子が実は同じ高校だったとわ…(・・;
あと終盤にきて初めて雄一の苗字発覚.
一応サンデーで読んでたはずなのに新しい発見がいっぱい.
今回は三泊四日でした.なんか生活リズムぼろぼろ
ねみゅい.オヤスミナサイ.
予定が被ってる(;´Д`)
寒いから寝袋と床が硬いのでシートほぼ必須.
このうち寝袋はすでに調達,というか輸送済み.
最近Flashを少し使えるようになろうとしてみたりしてます.
なんでFlashかっていうとPerlを使うには満足できない環境なので(^-^;
一応所属ではサーバと動画編集用PC他機材は自由に使ってよいとのことで
アカウントとスーパユーザのパスワードもらって
サーバにapacheとperlを(またこれかい)
ゴメン,たぶんほとんど遊んでます.
今日はBGM探しといってひたすら山になってるCDを聴きまくり(w
もちろん,やる事はやった上で.
明日は〜(予定)だ〜…だけでやる気減退するのは問題アリだな.
うーん,開発精神がないのかなぁ(w
IN用の鍛冶用データベースを作る予定
過去に作ったものとかを閲覧できるようにできればれば.
不覚にも寝てしまった…時間足りないので不可能.
アクアの予定立てるだけで今日はもーおでかけ.
// ディフェンドチャージ撃ってくる人も防御力落としてくれない見たいだし・・。
今調べてみましたがちゃんと防御力落ちてました.
// Apache/1.3.20 Server at www.m-radiance.net Port 80
あれ?バージョンが上がってるような.
元からだっけ?
あ,上が差し替えたのかな(’’;
うーん,その場の雰囲気に流れて流されてって感じ.
// 剣闘士個人戦 〜highest honor〜
反省点は多いかなと思ってます.
default.idaだっけ?
CodeRedだかなんだか,うちにもどうやらしょっちゅうきてる模様です.
うじゃいにょう…
バグ報告はやっぱし良い気分はしないです,
手放しで「やったぁ〜バグ報告来たぜェ〜」とはならないもん(==
知っててわざと報告しないっていうのはかなりイヤです.
管理者すら知らない(かもしれない)穴を見られるんですからね.
ヒィィ(><。
でももっとイヤなのは「自分だけ知っている」とアピールアピールで
肝心の本題を書かなかったりゴニョラしたり.
なんつーか,「思わせぶりな態度!」というのか,
「知ったかぶってんじゃねぇよ!」イヤイヤ,これは違う違う(w
でも,こんな感じの考えが一瞬でも頭を過ります.不愉快ってやつですか.
(不愉快っていっても一生キサマはダイッキライ!レベルではなく本当に一瞬ね)
おいら自身もこーゆーことよくやってますからそんな気にすることでもないと思います.
というかこんなんいちいち全部気にしたらつまらない人間になりますぜ(;´Д`)
…というわけでイヤなことを作り出す可能性のあるバグはつぶしたいわけです.
// Depth Fantasia
http://www.4gamer.net/news/history/2001.09/20010901124210detail.html
早いもの勝ちの募集は早朝にお願いしたい(泣
3時間もったっておいらは夢の中だヨ(TT
間違いは指摘しますが誉めるのはジョーズではありません.むしろ下手.
正解を言えばさらっと流してしまいます.あましよくない習性です.
直さないとな〜.
// 今日
お仕事(?)…ノートパソコン置いてきたから作業できない.
構想を練る…めんどいなぁ〜休ませてよ.
音楽…MDやらMIDIやら
暇でした(o_ _)o
継続登録のために早めに帰宅.
はぁ,やっとスタートラインに立った程度なんだ…(==;
徹夜ぁ!
うを…何故にこの時期にいきなり依頼が集中するんですか(・・;
来週あたりから泊まり込み覚悟してるのに…
// GS Simulation と El Gladiators どっちで呼ぶ?
みなさんがゲーム名Gladiatorsと呼ばないのと同様に
El Gladiatorsと無理に呼ぶ必要はないです.
// aqushurelity.net
こんな感じ
明日は撮影(’’;(謎
// (無題)
自分だけ教わる立場だと思わないでください.
勉強させていただきます(w
今日は漫画届く(’’*
あんまし対策考えてないけどメールの重複ならモロバレです.
非公開にしたからってバレないと思わないでください.
あとIDの連チャンも大体予想つきます.
兄弟参加なら普通連チャンになったり
ログイン時刻が数分差になったりしませんよねぇ…
みゅ〜★
みゅみゅみゅ〜みゅ♪みゅ〜★
今はGS触りません.
自分自身が不安定すぎて何しだすかわからんし.
昨晩の独り言は
『覚える』という意味の捉え方を誤ったのだと思ってます unless $昨日の =~ s/覚える/究める/.
おいらの頭がおかしいのであって気にしないでいただければ幸いです.
…は,重要なことに気づいてしまった!
古いバージョンを残しておくのを忘れていた!
なんか大変な騒ぎですなぁ.
了承…間違ってはいないけど誤解を招きそうだ.
[ドーデモイイ]
○○関係…キライ(リアルについてなので伏せ…固有名詞ではない)
伏せるくらいなら書かなきゃいいんだけど何か書かないとやってられん.
独り言なんで気分で書くこともあるさ
// あっという間にPerl覚えちゃったんじゃない?凄いねっ。
なめんな,です.ふと正直に思ったこと.
今はもー冷めたけど.
ISEという言葉が出てきたとき
「ナニコレ,日本語入力システムのお仲間さん!?」
とかマヂでうろたえてしまいました.
Internal Server Errorと略さずいってもらえるとなんか助かる.
せめて500エラーとか.
// hogehoge
最近スゴクはまってます.
hogehoge信者化したのかもしれません.
とーぶん,GS開発できない状況に陥りそうです.
復帰は10月中旬? まぁ,ちまちまやるつもりだけど.
代わりに保守管理はしっかり行うつもりです.
FTP繋ぐぐらいなら家じゃなくてもできるしね.
PostgreSQLの使い方でも調べてみようかと.
PostgreSQL+Perlで何か作りたい.
phpはとりあえずいいや.
[PostgreSQL7.0メモ]
http://www.teu.ac.jp/chiit/~tajima/linux/postgres.html
ホスト名が幸か不幸か(;´Д`)
とても丁寧
[5.1 DBIとDBDを使ってDB接続(3回言ってみな)その1]
http://www6.airnet.ne.jp/katsuwo/freebsd/0SP05_1.html
...DB接続
...DB接続
...DB接続
・DBI-1.19
・DBD-Pg-1.01
一応make install通ったが絶対うまくインストールされてない.
・テスト結果(上のモジュール関係なし)
id | name | hp | str ----+----------------------------------+----+----- 1 | hogehoge | 22 | 9 2 | hogemaro | 18 | 12
データの型を宣言するのってなんか気分的に面白いデスネ.
変数の用途が決まるというかなんというのか.
新しいの作った方が良いのかなぁ.
所詮繋ぎは繋ぎってこと?
・回線
人が増えたりするとかなりストレス貯まるものになると思われます.
昨日23時にping送ったときにもう大体15%ぐらいロスしてたから…
[今日から俺は!]
最近またハマりだした.
http://www.aqushurelity.net/~washi/today/
アクセスログのファイルサイズ…
14日分は13日分のおよそ30倍(w
うーむ…やはり厳しいなぁ…
不本意ながらも最初のGSに近いシステムになったなぁ(’’;
(挑まれ相手がわからない)
・第1回大会終了後
at-taikai.plのデバッグルーチンを削除
(ミス設定を修正するルーチン)
ヤバイ…眠い.
JDKの動作が芳しくない…何をコンパイルしようとしてもエラーが起きる.
やっぱめんどうでもJAVA2とかにしといた方が良かったかなぁ
・GNU make-3.79.1
PostgreSQLのインストールで必要だとか言われたので
・postagesql-7.1.2
./configure --with-perl --enable-multibyte=EUC_JP
*--with-javaは後回し
・php-4.0.6
よくわからんけどphpinfo();スゲー('▽'*
DOKIDOKI...
・JDK1.3.1
すごいメンドイらしいので今回はパス
・JDK1.1.8
これならなんとかなるらしい.
なんともなりませんでした(;▽;
Tomcatがどうしてもインストールできませぬ.
3.5.1-RELEASEではこの辺が限界なんだろうか.
4.xなら(比較的)簡単なのにこんなに苦労するとわ…今日はもーあきらめ(><。
・Tomcat-3.2.1
Binaryインストールだけど動いた(>▽<ノ
スゲー嬉しい,JSPもServletもちゃんと動いてる.
・apache_1.3.20+tomcat-3.2.3
いっえー(≧▽≦)q
夢詠みさんが姿を消してる(’’;
FM3ではお互いを苦しめあった仲だったのになぁ(違
自分を見つけたられたということはとても羨ましいことです.
帰ってこないよう頑張ってくださいまし.
// カーツさんが5月から行方不明
マヂですか(滝
なんか徐々に快適になっていく自分のさーば
病み付きになります(・ー・;
個人的には16日までに正式開催しないとあとがもたない(・・;
なんか普通の攻撃(連撃系)によるダメージがおかしいな…
・nkf-1.71
・kakasi-2.3.3
・namazu-2.06
…『./configure --with-perl5=/usr/bin/perl』
これやらんと古いバージョンのperlを使ってしまう
とはいっても,別にnamazuを入れたのは検索が目的ではナイ.
・ruby-1.6.4
特に触れるわけでもないのだが(ぉ
ports,ディレクトリ間違えてインストールするとめちゃくちゃになりますね(汗
・JDK-1.3.1
…なんかsyntax errorとか起きてたけど
なんとか動作するように.でも-classicつけないと止まらない.
Hotなんとかも使えない.
・Tomcat3.2.3+ServletAPI3.2+ANT1.3
ANTがコンパイルできなくてバイナリで妥協.
Tomcatもエラーで動かないのでとりあえずこの三つとも保留.
難しいわFreeBSDでサーブレットJAVA
1500ぐらいはもってくれないとおいらが納得できん.
頼むでサーバ!
// 心当たりのある方は連絡お願いします
故意にやらない限り参加者にゃわからんでしょう.
ロックがかかった大体の時刻ぐらいが限界だと思います.
あとは不正終了時にログに書き出すように設定しておかない限りは特定できないと思う.
そだ,明日ルーチン足しとこ.
あ,実は元ソースではデフォルトで書き出す設定だったのね,
コメントアウトしてるものだと思ってた(’’;
明日たぶん7時に起きれないと思う(・・;
www.lay-el.netではGladiators分の負荷が消えるので
ゲーム開発して公開するつもりです.
いつも構想で終わってんだけどね.暇ができたら,程度の感覚で.
ドメインがないとインストールしにくいものばかり(;;
・perl-5.6.1
telnetのポートを閉じました.
なんか乗っ取られるとかいう話もありますし,Secure Shell入れたんで(^-^*
・sendmail-8.11.5
すんげー苦戦しましたがなんとか動作
・よく考えたら
自動実行plはアクセスできない場所に置けば良いんだよね(’’;
・サーバの体感速度
基本的に…重いです.SMTP送信も時間かかるし
・重いのはおいらのせいでした(o_ _)o
何もかも回線のせいにしちゃいかんね.
/etc/hosts がデフォルトのまんまだったし
/etc/resolv.conf のプライマリのIPアドレス間違えてたし.
一回寝てから整理するわ(o_ _)o
どうでしょね.
Perlと環境設定で検索かけるとWin用Perlばっかし,
おいらが探してるのは違うんじゃぁ…(泣
ギ…ギブ…助けて…(号泣
おいら的にさくらのサポートには何の不満もありません.
回答が早い早い,現時点で評価max(w
むしろ自分の力不足にゲンナリ.
suEXECの設定ができん(TT
Apacheのコンパイルのし直し15回目(TT
sendmailめぇ(><。
// 諸事情
ウン.
おともだちもなんかかなりきあいいれてたし(’’;
ネームサーバ(サブドメイン)ちょっと諦め( )y~
個人的な環境より早急な開通をせねば正式公開どころかテストもできん.
・apache_1.3.20
今まで使ってたサーバは全部suEXEC使っていたので
コンパイルし直しの際にバージョンアップ
・perl 5.005_03
まぁ,余裕が出てきたら…
・sendmail 8.9.3
今のところ送信不可能…
// なぜか失敗。
cronでの書き込み権限がDBMにないからでわ…
再実行をcronでやったならわからんですし,
登録情報(at-regist.plのやつ)がcronで動くのなら関係ないですね.
// 上の人には悪いですが
自分の評価が下がるような気がしてすごいイヤです.
自分は太っ腹だ,とか本人にその気がなくてもアピールしてます.
[The Corrs Online]
http://www.corrsonline.com/home/news/
[corrs.net]
http://www.corrs.net/
いきなり曲が流れるので注意
[the Corrs Community]
http://www.thecorrs.org/
[The Corrs unOfficial Site]
http://home9.highway.ne.jp/Robots/corrs/
GSって基本的にシェルで制御するシステムだよね…
管理人コマンドがないわけではないと思う…
自動実行に関して…cronにバグがあるわけではないです.
あとcronって実装されてないとかそういうレベルのモノじゃないです(;_q
パスワード入れて実行すれば半自動って…それを手動というのでわ…
…処理も計算も自分でしないと手動じゃないって?無茶言うな
でもMethodの話は大丈夫なんだよね.不思議だ…
やっぱCGIしか扱わないと偏った知識しか持たないんだよね.
おいらもそう.
KENTサンやTry the homepageのCGI改造から始まった人間です.
ちょっと前まで危ないスクリプト書きまくり.
かといって今は大丈夫か,イヤ全く.
やっぱホンモノにゃ敵わないよ,所詮日曜大工プログラマだぃ.
自分でプログラマって書くのってこそばゆい,つーか恥ぃね.
もう書かん,相応しくない.
タグの問題はデコードの時点で解決済みです.
全ての入力に対して置換を行ってます.
待機場所についてはまだ数を増やしてないのでどこからどこでも挑めるようにしてあります.
ランダム戦闘もないし乱闘もないし調子+500もないのでつまらないかも…
PGSよりの画期的なルーチンを取り入れてみました.
ゴメンナサイ(;;
ある規則に従った電波を受信しないと見れません.
また,見れるようになっても条例により18才未満の
剣闘士の年齢は表示されません.
ゴメンナサイ,嘘です.単なる作り忘れです.本番までに直します.
性別と名前は格納場所が何故か2つ存在します.
レベル(謎)の高い剣闘士は大会登録の際に偽ることができるとかできないとか…
でもIDでバレバレです.ゴメンナサイ.
特定イヤン(泣>キテル氏
// どうも慣れない方が多いようなので
いや…(^-^;;
いちお,昔このスクリプトを運用したり改造したりしてたんだけど…
いや,そっちの意味じゃなくてこっちの意味です(謎
オブジェクト指向プログラミングに足を突っ込んでみることにしました.
当面はJavaで.Rubyも良いけど大手で使われている実績からこちらにします.
GSの保守がめんどくさくなってきそうで恐いです.
始まってもいないのに(w
今回の公開は完全に予定外でした.
最悪だ…
また新しいディスクスペースを漁ってます(w
条件はcgiを使えてアカウント削除条件に未更新が入ってないことですね.
たまに優良なサービスが見つかるのが嬉しい感じ.
おいらのお気に入りは
・where-i.com
・susono.com
だね.サイコー♪
flora.ne.jp消されてました(;;
メール来てないし…
もしかして登録時のメールアドレスじゃなくて
flora.ne.jpのメールアドレスに送られたのかなぁ.
チェックしてないしー…
サーバよ,快適であってくれ(><。
いや,もーホントに.
今のサーバと同程度ならそれで全然おっけー
the Corrs…本当は新しいやつ借りたかったけどレンタル中
姫神…良いねェ.
宗次郎…良いねぇ>▽<)ノシ
SMILE.dk…イイ(・▽・)
あとダンスマニアとかSEBとかとか
テキトーに借りてもとりあえず
ひたすら聴いてしまいますな(^-^;
長野遠征から帰ってきてもやっぱり届いてない…
をいをいそろそろ限界ダヨ.
なんかある意味今日厄日やな…
作っておけば何かしら書き込めるかな(’’*
グローバルIPアドレス欲しい(><。
一日中付けっぱなしの環境はあるのにぃ
長野遠征のために個人的資料・書類作ってます.
その量がまたスゴイ…
カラープリンタ(インクジェット)で100枚近くも印刷させんなよ…
余裕ができればオブジェクト指向プログラミングも
活用できる程度にしときたい…
Rubyに注目ちう.
うひゃひゃ,新幹線の乗車券なんて初めて買ったケロー
ディフェンド・チャージって
そのターンの後攻で撃つ場合なら
防御力減少関係ないね….
なんかテストしてて思った…
相手のディフェンド・チャージが強いとなんか腹立ちます.
いや,なんか,本当に,なんとなく.
元ソースより
$dmg_lev = 1 if($dmg_lev < 0);
ストーム系のダメージレベルが0になるのって実は不具合?
調べたい言葉が出てこなくて
思わずこんな単語を送信してしまいました.
『ゴルァ』
(o_ _)o
・取得経験値の計算
従来のものに戻そうかな〜と.
挑まれのメリットはなんか別に…
ちょっと横に広げてみました.これで幅を気にすることなく書けそうです.
--a guardian angel
守り神
…恐るべし日本語.
3回目のインストール.
もーとりあえずhttpサーバとして
役割果たしてくれればそれでいーや.
頼むから安定して動作してくれぃ.
日本語もある程度で.
つーか書類来ないよぉ(T▽T
一ヶ月とっくに過ぎてるしぃ
・fml,mailmanのインストール
もち,本番でも入れるつもりだし.使うかどうかは別.
・マシン名
tamegoro
cdromをちゃんと認識してくれなくなった…
自分の馬鹿さ加減に呆れた…
あと一週間…運動しないと死ぬ…
月末に一気にやってるようなこと書いてなかったっけ?
1ヶ月ぐらいかかるっていうのは念押しだったのに
どうやらマヂになりそうで…(==;
何を血迷ったのか保存にSDBMを使ってました(o_ _)o
…やっぱGDBMかな〜っと…
…ぇ,インストールされてないΣ( ̄□ ̄;
…DB_Fileで良いかぁ〜
// ライナ・クリティカル
元のソースをちょっと眺めてみました.
・コメントと違ってディサイド・ヒットが出る(カウンターも同様)
・失敗時は相手のクリティカルが出ない(カウンターも同様)
・失敗時にBt_ActCheckを重複呼び出しすることで
苦手部位とかの計算もその回数だけ行われる.
後は,回避関連かなーとも思うけど
カウンター成功時は必ず当たる仕様なら…
(必ず当たるのであればアサシンも本当は当たらないと…)
部位の計算も元からそのつもりなら…
これ以上はギブ(^-^;
何かデカイのがあるのかな(’’
腰にキテル…
何か裏を知ったっていうか…裏での皆の評価教えてもらったけど自分自身もその評価の対象なんだろうな…(汗
// '2001/**/**(***) **:**:** 処理
…?
なんかおかしくないですかね,これ.
大会.plの作成と説明書周りをちょっとまとめ.
CSSが2つに…前バージョンで使ってたのと新しく作ったのがあって
なんかスッキリしてないなぁ.
srandの重複の方も対策.
// %SEN = ();
これでは少なくともおいらの環境で削除ができませんでした.
// undef %SEN;
これもDBMリスト値に対しては効果がないそうです.
//foreach $key (keys %SEN) {
// delete $SEN{$key};
//}
うーん…keysは大きな配列に使わない方が良いらしいし…
// undef %SEN;
なんか成功してたのでとりあえずこれ使います(ぉ
でもなんとなく危なげだなぁ.
// %SEN = ();
これも勘違いしていたのに気づいたあと試していないので
有効かもしれないです.
やっとなんとか戦えるレベルまで.
終焉殺・アサシン・カウンターがまだ.
草戦闘と練習戦を挑んだときの自分の戦術のチェックが甘いです.
ちゃんと戦術が存在するか確かめた方が良さげ.
Bt_GetPart::Errorが見ようと思えば誰でも見れる状態になってます.
まぁ,別にこれやっても自分が損するだけなんだけどね(w
battle.plがやっと元のソースと
同様の役目を果たせる程度の完成度に(ぉ
あとは登録情報とか公式戦とかを作って
やっとバランスとかに手を付けられるように…
最初から書き直してまする.
結構コピペもあるんだけど…
戦術名げっとするルーチンが今のところ大きな書き換え.
複数の得意技に対応した.
一応戦わずに15T周るぐらいの完成度に.
でもこれからが本番っぽい.
初期設定だけで500行超すって何なんでしょーかね(汗
そういや,おいらのGSにはほとんど宣伝来なかったなぁ…
ロッカーの鍵なくしてテキスト無しでテスト勉強するはめに.
気づいたのが昨晩テストは今日一限.
天は我を見放した(o_ _)o
来週は本格的に始まってしまうのでなかなか作業は進まないかと.
さらに夏休みはなんか大学に泊まる日も出てくるくらいらしいので
正直GSなんて管理できるかぁ(ノ ̄□ ̄)ノ┫ぐらいの気構えです.
*実際には忙しいわけじゃないです.
*暇な時間が中途半端で作業できないだけ.
*移動中はPC起動できないし重いからあまり持ち歩かないし(w
はひー,暑いー
今日,明日は勘弁….卒業は後らせたくないので
振り込んでから今日で1ヶ月,まだ来ないです.
問題点.
// いくら盛り上がったところで
// 自分がプレイできないじゃーん.
うわーん(逃走)
全く消化できませんでした(;▽;
やっぱ独り言は人が見ていないトコロで
言うからこそ面白いものになるんだと思う.
ホントは×××や××××について言うことは
いくらでもあるんだけど…
…ゲフンゲフン.
掲示板で募集枠が今までより多くなる(はず)と
消極的に書いたのは回線に不安があるからです.
現在の回線と同等ならば期待に応えられる人数はイケます.
大会登録と待機場所についてはGS Simulationとほぼ変わらず.
よーし,これでbattle.pl以外(自動実行pl含まず)は作った(>▽<ノ
あ,まだバランス取りとかそのレベルまで遠いや(ぇ
つーか,単なるコマンドの動作テストに人数要らんがな.
ホントは2・3人で市販ソフトのデバッグっぽく
あらゆるコマンドのチェックをしてもらえれば良かったんだよね(^-^;
ブラウザバック→再送信とかそーゆーの.
テストプレイヤ人数 9人ぐらい
たぶん,ある程度プレイも限定させてもらって
いくつかのプレイスタイルを集中的にやってもらうと思います.
今日は草戦闘コマンドを作ります.肝心の草戦闘はまだ手付かず.とりあえず戦闘ができない以外は操作できる状態です.
あ,まだ大会登録コマンド完成してないや.
待機場所は8+7=15ヶ所だったんだけど
予定募集人数に合わせて増やさなければならない(^-^;
1ヶ所定員50人だとしても15ヶ所だけじゃ
750人までしか許容できないからね〜.
というわけで闘技場内と闘技場外で分けたのを今回は
闘技場外をさらに地区で分けます.
・ふとやってみたくなったこと
…GSの戦術書集め
消えてしまったページが多いのが残念です.
いろいろと読んでたりしてたんですがどれも面白い内容でした.
同じような内容であってもGSに対するやる気が伺える物でした.
全部集めきったら一冊ぐらい本ができそう(w
…ギルド長評価表
かつて存在した中堅以上のギルド長を
未定さん作成ギルド長の心得に基づいて評価してみます.
ギルド長についての読み物は実は未定さん以外に
作った方はいないんですよね〜.
そういう意味でもやはり偉大な方です.いつまでも尊敬の対象です.
…あと,GW経験者は無条件に尊敬の対象だったりしてます.
GWやってみたかったなぁ(’’;
…話が完全にずれた(w
今日でできれば戦闘と大会以外を
仕上げてしまいたいなぁと思うのは無茶かなぁ(^^;
できれば戦闘も仕上げてしまいたいぐらい(ぉ
でも,課題がまだ残ってるから多分無理だろーなぁ.
・IDは使いまわししません.
常に新しく生成されます.
・パスワード変更後の誘導を追加
・剣闘士削除後はフレームごと読み込む
…書かなくても良さげ(w
・guildの強制削除周り
// if($in{'t-id'} == 0) {
…これ&readCharNonError忘れてるような気がする.
0番のキャラ以外では引っかからない.
・guild
…$in{'z-id'}も同じ症状
…ギルド解散の確認フォームは普通の参加者にも表示できる
(バグというより役に立たない裏技みたいなもの
実際に解散することはできない)
・guild−$in{?-id}症状
…NPC対策で後から付け足されたものだったのかな?
基本的にはどーでも良いバグだと思われる.
・メッセージとギルド完成
…時間足りませんでした(==。
あと草戦闘と練習戦と大会とbattle.plと…
来週はもう休めるのかどうかわかりません.
試験もそろそろ始まります.
chr EXPR
数値→ASCII
ord EXPR
ASCII→数値
A-Z→65-90
a-z→97-122
loginとlogin_menu完成.
次はlogin_main
デザインはほとんど変化なし.
でもHTMLを"できるだけ"大文字で統一するために
書き換え量が半端じゃないです.
実は一番キッツイ作業かも.
もーいや.
ちょっとだけ
・”クラス”を導入
…大したことはないです.
上級なら得意技の設定可能数が増えるだけ
・IDが2種類ある
…従来の数字のIDに英字+数字というよくわけわからないIDがつきます.
・年齢
…昔のGladiatorsにこれなかったっけ?
・性別
…男・女とあるところにさらに2つ追加.
・メッセージ
…一人一つのファイルが持てますので容量はたっぷり
・バトルログ
…決まり手の表示を考えたけど横幅足りないかも…
・ステータス
…見た目だけ(ココ結構重要)は全く変わってません.
・NPC
…ご要望に応えて作りたいと思ってます.ただし基本的に戦いません.
regist-first(やっとこさ)完成,
ライブラリが安定したことを確認できたので
あとはそれぞれテストしながら作るだけ.
戦闘周りがちょっと苦労するかな(^-^;
今日は早く終わるんだけどすぐには帰れないなぁ.
自宅のほうがやりやすいのにぃ(><。
確かregist-firstで作るパスワードって普通なら制限に引っ掛かるのもあるんだよね
ホントはもう新バージョンを始められる予定のはずが…
・新サーバの必要な書類が未だに来ない
・GSソースの書き換えが捗らない
(まだgs-libとregist-firstの途中まで)
・締め切りぐぁ〜!!
さ○ら〜!!(ぇ
まだ,まだ,まだ来ない〜♪(泣)
募集人数を検討したいんだけどなぁ.
開発状況…
システムまでまだ到達しません.
ライブラリのホントに基本部分が終わってテストしてない状況(血涙
http://www.lay-el.net/hattori.txt
このルーチンは基本的にDBMには使えないφ(。。;
ゴメン…
手助けすることはできませぬ.
自作されるのは全然構わないので
頑張ってスキルを磨いてくださいまし.
社会って世知辛いのね(==;
時間さえあればいろんなデータベース試したいんだけどなぁ.
めっためた楽しそう(w
GSはGSでも書き換え部分は多数です.
(まだ手つけてないけど)
バージョン情報案
El Gladiators ver 1.0.0-010701
元のGladiatorsとの互換性は完全になくなります.
見た目は全く同じだけどソースは違うんだぞってことで.
(もちろん紫電さんの名前は消えませんが^^;)
タイトルについては今までどおり
GS Simulationで通そうかな,と.
GSの仕様書(手書き)が貯まっていくばかり.
投げ出してしまいそうで怖い.
あとそろそろウェルカム着てくれないかな(==
んなことないにゃー,
本番の環境でしかテストしないなんて最悪にょー.
テスト環境もう完全にほったらかしだし.
・貯まったレポートの処理
・謎企画
・謎の貯まり場
・試験に備えての学習
などと上げられますが一番の要因は
通学時間だと思います.
片道一時間半は絶対人生損してます.
しかも座れないことが多いのでくたびれます.
あと,DBMが使えなくて先に進まないのです…
どうしたものか.探しても何故か見つからないし(^-^;
探し方が悪いのかなぁ?
予めcookieを食べておいて
それの認証により管理者のみがログインできる状態になります.
テキトー言っていたようです.
申し訳ない(^-^;
暑いです…PC止めてしまいました.
システムメンテナンス用ロックについてうちの仕様を簡単に.
Cookie使ってます.
あとはファイルロックと同じようなのを一つ作るだけ.
飲み物忘れた(o_ _)o
PC使う部屋なのに暑い(o_ _)o
ランキングについて.
GSSの個人ランキングは手動ではありません.
手動で更新してたら40回も大会続かないです.
かといってもcronは使ってないです.
あんな不規則な更新時間には(おいらでは)できません.
まずランキングcgi設置サーバが違うので
全剣闘士のデータをgetしなくてはなりません.
呼び出す度にgetしてるのでは時間かかってしょうがないので
一度getしたデータをランキング設置サーバに保存し,
それを使ってランキングを表示しています.
(だから常に最新の情報を表示することは不可能かな)
んで,getしたデータも古くなったら更新しなければならないので
最終更新日を呼び出す度にチェックし現在の時間と24時間差がついたら
またgetするようにしています.
やるべきことができない(^-^;;
なんかつらい.
徹夜ってよくやろうとするけどおいらにはなかなか難しい…
MLDBM,何かうまく動いてくれません.
知っているかもしれないけどlogin.cgiの行動力周りにも不具合があります.
頻繁にログインするプレイヤーには厳しい仕様になっているのと
長くログインしなかった人には?と思わせるような不具合.
login_main.cgiでした(o_ _)o
今日はPerlとかFTPとかですかね.
頑張ってみましょ.
apache_1.3.19
perl stable 5.6.1
ftpも標準でインストールされてたのかぁ(==;
あとは.confとかのネットワークの設定ぐらい(==;
そろそろGSのソース触らなきゃなぁ,
保存ができない状態だったから
とりあえず現段階でのPerl作成環境
そっくりお返ししたい気分です(謎
助かるわ♪
[Perlの小技]
http://member.nifty.ne.jp/hippo2000/perltips/index.htm
MLDBMを使えば解決しそうなんですけど…どうなんでしょーね.
[PERL 5 ノート]
http://tech-web.net/perlmania/
http://www2.tech-unet.ocn.ne.jp/PerlMania2nd/
http://www2.tech-unet.ocn.ne.jp/__dic__/perl/
http://www2.tech-unet.ocn.ne.jp/__dic__/gd/
http://www2.tech-unet.ocn.ne.jp/PerlMania2nd/code/
スゲェ(;´Д`)
MLDBMがないです(;;
FreeBSDなんとか半分くらい設定したかな…
日本語化の要らないとこにかなり手間取っちゃって
なんとか今Apacheのインストールが終わったとこです.
sshが最初から入ってるとか
中途半端な状態なもんだから逆に困るんだよなぁ(^-^;
DBファイルに保存するときに問題が起こりました.
うーむ,どうしよう…
ちょっと時刻取得
.comってcompanyじゃなくてcommerialの略だったんだ…
この時期にトラブルとはついてないのう.
regist-first.cgiに不具合がありました.
(!($in{'atk'} =~ /(\d+)/) || $in{'atk'} < 1 || $in{'atk'} >200)
などと入力チェックを行っていますが
(\d+)では「1aa」などと数値の後に文字が入っても通ってしまいます.
(!($in{'atk'} =~ /^(\d+)$/) || $in{'atk'} < 1 || $in{'atk'} >200)
などと変えたほうが良いです.
結構↑については書く場所に困りました.
あまし大っぴらに書くと悪意あるプレイヤーが
直すより先に突いてしまうんじゃないか?とかとか.
んな暇人いないか,おいらぐらいしか.
最近不健康やなぁ.
今日はデータベースのルーチンが動くかどうかの確認.まだ本体に手をつけてません.
[Perl研究会]
http://www.janit.com/netbranch/Perl/
strict varsの検索でヒット.
[Perl&CGI完全講座]
http://www.rfs.co.jp/sitebuilder/perl/index.html
掲示板の世界から抜け出そう!
朝方なのに蒸し暑い…
GSのデータ構造を一新させます.
二つのルーチンで構造体もどきを作り上げる形になります.
これによりキャラクタもギルドも同じルーチンで
読み込み・書き込みできるようになりそうです.
また暇が減りました.予定が崩れる…
さぁレポート作りきれるかなぁ.
と今からこんな心配するのも鬱だなぁ(’’;
L-shaline
L-shalion
Oldie-L-Jupiter
Hikaru Bangetu
Chacha - Cuba
Katsumi - Sai
Luflain
Orena - pau
最後の無理あるなぁ(^^;
nには上に~付けてくだされ.
やっちゃいました(///)ゞ
勉強用にTurboLinuxを消して
FreeBSDをインストールしてみました.
まずは設定やら何やらできるようにしとかんといかんしな.
本を返しに2時間半の寄り道…着いたら閉館してた…
なんかキッツイ,最近.
本日,忘れ物一つ,忘れ事一つ.もういや…
電車乗り過ごしたし
おろそかにしてるのは
おいらに言ってるんじゃなかったんだね(^-^;
ボードは何千人からもの呼び出しを想定していません.代わりのチャットを設置します.
せっかく一時間遅く出れるのにいつもと変わらない…
おいらは全くおろそかにしてるつもりはないんですが…
今のサーバでリセットしたって350人が限界なのは変わらず,というか
一気に登録されたりしたらどうなるものか(@@;
企画三つ・レポ・バイト…それでもGS最優先です
[DNS BIND 仮想ドメイン]
この辺を最近調べてるトコです.
運用なんて勿論初体験(///)ですからね.
ネット初めて二年目で悲願達成かぁ.
¨紙¨を作り直すときはPerlのリファレンスを採用しようと思います.
”採用”じゃなくて”活用”だね.
Perlももうオブジェクト指向(正確ではない)になってきたのかねぇ…
(まだ勉強し始めて大して時は経っていない:w)
またmylibraryを書き直すことになりそうです.
http://www2s.biglobe.ne.jp/~arkadia/cgi/perl_tips.htm
http://www2.tech-unet.ocn.ne.jp/__dic__/perl/perldsc.html
個人的ツボ
はぁ〜…重い…
今日はサッカー見れますな♪
オーストラリア戦はやってる時間を知らないまま
結果だけ聞かされて凹んでましたから(==;
土日は窓口やってないんだねぇ…
せっかくもう少しのところまで来たのに足止めかぁ.
明日おいら死ねそうです.
新サーバ,一番心配なのは回線です.今より厳しいかも.次に心配なのはおいらのスキルですかね.
移動中って暇だよねぇ
前から汚いと思ってたので作り直しました.
my library使用ヽ( ´ー`)ノ
書き足し機能と自動改行を外す機能が新たに(;´ー`)
http://www.lay-el.net/
自動リンク(あまり使わないけど)
i-modeからでも書ける
さらにちょっとテスト
ゲッチューもう発売してるジャン!
教えてもらっておいて忘れてた(爆