独り言あわーより
//更新して気づいたこと
いかに現実離れしたプレーばっかしてるかわかった(;´Д`)
だって今のOSに有効なんだもん⊂(´Д`⊂⌒`つ
//ヽ(`Д´)ノウワァァァン日記
1試合1試合を大事にプレーするためにも
SBとして敵FW,SHとの攻防を記録できればいいなと.
キライな(抜き去ってくれた)ヤツをメモって忘れずに復讐できるようにしたいなと.
今OSプレーできなくて思いついただけだからやらない可能性高し.
//ふと思った
『Player』って最近見かけないね.
//CBやって6失点,9失点
こんなDFがベスト11に出てもいいのか.
選ばれた最高のプレーヤーたちに失礼じゃないのか.
選ばれなかった最高のプレーヤーたちに失礼じゃないのか.
でも,出ないのはもったいないので出ます.
選んでくださった47+1名の素敵な方々に超失礼ですし・・・.
それにしても9失点される間に修正ができなかったのか.現実だ.
悔しい.もっと上手くなりたい.
どんな状況に陥っても冷静でそのとき自分のできる
最善のプレーを常にできる人になりたい.
ベストイレブンはただのお祭りにはしたくない.
自分のできるプレーをすべてぶつけてやる.
[2002/12/16 14:27]
[2002/12/16 19:06]
[2002/12/19 22:13]
[2002/12/19 22:22]
[2002/12/27 18:44]
[2002/12/27 18:53]
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//サッカー用語
やべー,いくつか誤解してた(;´Д`)
にわかサッカー野郎はダメですな.
//トラブル
ついにPCがいかれやがりました.
起動途中で強制終了(しかもダイアログが引っ込まないわCtrl+Alt+Delきかねぇわ)
それから何回再起動&シャットダウンしてもScanDisk.
今,完全チェック中なんですが果たしてOSをまたできるようになるのか…
おれは詳しいわけじゃないんですごく心配でしょうがないです.
今日はあったかいふとんで寝れそうにありません.
なんとか正常な状態に(o_ _)o
[2002/11/30 11:27]
[2002/12/04 02:18]
[2002/12/04 06:46]
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//ドリブル練習中
ちょっと取られやすいです.
同じチームになった方ごめんなさい.
夢はサイドライン制覇です.
無理です.
//サイドチェンジ
なかなか通らないです(つд`)
通っても届くまでに時間がありすぎてDFがチェックについてしまう罠。。。
//EMPZメンバーさんの日記
やべ,おもしろい.
FBのDIARYとかも更新されるのを日々楽しみにしてたり.
Rmのアレも続きはまだなのかぁと.
読み物がたくさんあるのはイイですな.
//フォーメーションについて
http://member.nifty.ne.jp/striker_k/howto/team.htm
あるゲームにおけるフォーメーションの解説ですが
OSやリアルのサッカーでも通じると思います.
試したいフォーメーションいっぱい(;´Д`)ハァハァ
//下がりながら守るのって難しくない?
おらだけ?
横や後ろからスライディングして守るしかないのかな.
相手より早く下がって前向いて相手のパスカットを狙う方が落ち着いてできるんだけんども.
FW置き去りにできるし.
特にサイドからのクロスはFWと同じラインに並んでもしょうがないでしょ.
クロスで取れないと思ったらシュートコース防ぎに行けるし.
シュートのオフサイドを期待するのってあんまし.
//横移動の有用性
いまさら言わなくてもわかってる方はたくさんいると思いますが,
すごく便利です.ぜひとも使い方を覚えて自分のプレーに役立ててみてください.
持ちすぎには注意だぁよ.
//ジャンプバックパス
ありえないプレーですが,ジャンプ+後ろ歩き+パスでジャンプしながら後ろに送れます.
(ヒールリフトのできそこないみたいなイメージで無理矢理こじつけとくか?)
普通にヒールパスやろうとすると一旦止まってしまいがちだし読まれやすいので
すぐ後ろにカバーが入ってたら使ってみると面白いかも…味方もビックリです.
自分でキープはできないので切り返しには使えません.
ジャンプ+横パスは使う人たまにいるかな.
//おまえらは後ろに目でもついとるのかっ
相手がボールをトラップしたところを奪いに行き左から回り込もうと思うと右に切り返し
右から回り込もうとすると左に切り返し…泣けてきます.
何より泣けるのがせっかく一致してもボールがすり抜けることが….
[2002/11/19 12:20]
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//むーびー
ぐっじょぶDINGO!(><)b
[2002/11/06 00:28]
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//みんな上手い
ただ,イマジネーション溢れるプレイってやつはなかなかできないよね.
余裕がなさすぎて,ただがむしゃらに.
先にボールに触れるのを恐れながらやるようになっちゃってます.
インターセプトなんてこのところ成功した覚えはありません.
[2002/10/31 02:34]
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//イイとは言ったものの
やっぱ理不尽なところが多いなぁ.
先にトラップしてワンバウンドもしてないボールが
そのまま相手に持ってかれるのにはショックを覚えます.
後ろから持ってかれるのも相変わらずなのがちょっと…
ほとんど自分でキープできません(;´Д`)
現実の試合のようなDF同士でパス回しなんてできねーよ.
ライン際で相手に囲まれつつキープするのってできるのだろーか(;´Д`)
あと蹴るときに前に立たれてそのままとられるのもおかしい.
全力で蹴ったボールがあたって平然と持ちされるのは…
せめてはじいて飛んで相手も多少硬直欲しいなぁ.顔面やら腹部やらあたったらイタイだろーに.
//α4ではできた小技
こぼれたボールを拾いにいくとき前方からも敵が拾いに…
「スライディングがくる!」→こっちが先に触れる→触れた瞬間に上を向いてポーン→(゚Д゚)ウマー
・・・・・・
なぜかα5ではα4のタイミングでやるとこっちがスライディングしてしまいます.
あとちょっとタイミング遅らせるとスライディングで持ってかれます.
たとえ3人がかりだろうとこっちがキープできてたので非常に助かってたのにもうできません.
//ダイレクトプレー練習中
ダイレクトプレーに関しては幅がでたというよりはまだ出たらラッキー程度にしか使えてないし.
無理に相手陣側に打とうとするよりはライン割らせるようにした方が邪魔されずにできるかな.
一回だけヘッドでゴール決めて歓喜(*´∀`)
//オフサイドトラップ
最初は深めに守って相手FWが意識しなくなってきてからしかけると非常に効果的です.
カウンター喰らったとき勢いを殺すのに使うのもありかな.
基本的に野鯖では引っかかってくれたらラッキー程度で使うしかないのがつらいところ.
レーダがある以上チーム戦だろうとなんだろうと限界はあるか.
//しょーもない新小技完成
成功率低い精度低い現実ぽくないのダメダメな小技.
//DF
経験が命だと思います.パターンの蓄積ってところですか.
一度やられた方法を二度くらわないぞという
心構えでやってれば自然と止められるようになってるはず.
//ムービーはまだかと
なんか決勝まで残って損した気になるじゃないかと.
//音が聞けるようになった
他のゲームを起動してからOS起動すると音がうまくなります.
わけわからん.
//シュートを撃たせて守る
下手に奪いに行かずシュートコースを空けて相手に時間を与えます.
あとはキーパを信じるのみ.うまくやればシュートが自分に当たることも.
キーパやってて「そこで相手に打たせれば確実に取れたのに」なんて思うことがよくあります.
スライディングでボールがその場に残って後からフォローにきた相手に決められ・゜・(ノД`)・゜・。
同様にクロスも中に敵が1人で味方が多ければ打たせるのもありかも.
スライディングじゃなくパスカットでゲーム作ろうよ・゜・(ノД`)・゜・。
//音の件詳細
おらはα5.01ではプレイできるけど音はノイズが酷く聞ける状態じゃありませんでした.
(音ファイルをα4版などと差し替えなどしても効果ありませんでした)
ところがつい先日,OSを起動しスピーカの電源を切り忘れたのに気づいて
「ヤバイ,またうるさいノイズがぁぁぁ」
だがしかし,なんとスピーカからはクリアなVSSやらボールがポストに当たる音がっ!
(このとき初めて聞いたので感動した,足音とかも)
んで一試合やったあと調子悪くなったので再起動してOS起動したらまたノイズが….
このときには何故音がなったのか,の見当がちょっとついてました.
しかし,まさかそんなことはないだろうとさっきOSやる前にやってた
ボンバーマンオンラインを起動し,すぐ終了させてからOS起動してみたんです.
「ぉぃぉぃぉぃ」
おかげさまでOSの個人的音問題も解決?つーかこんなん早く直してください…(;´Д`)
[2002/10/22 18:06]
[2002/10/27 20:44]
[2002/10/29 14:18]
[2002/10/29 14:35]
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//わーいα5.0.1イイ!
α5.0.0の不満がかなり解消されました.
なんつーかα5.0.0はテンポが悪くてイヤだった,
試合中モヤモヤーっとした気分でやってた.
個人的には自打球がなくなったおかげでスライディング回避ができるっ
…ただα5になってスライディングしなくても奪いやすくなったのか
確実に奪っていってくれる人がたくさん(;;
(いや,あんな技通用する方がホントはおかしいんですが)
あとは後ろから(に見える)奪われるのをもう少しなんとかなってくれるといいなぁ.
せめて納得できる奪われ方を見せて…
ちなみに音,直ってねぇ…もうVSSのたびに大音量でザーザー言ってるって
//とにかくフリーの人にボールを
最近はホントそんな感じ.
[2002/10/17 13:48]
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//イライラしてるなかで
おいらはどうせ来週を越えるまで本腰いれられないので
多少の延期は全然構わなかったりする.
むしろ今じゃなくて来週までぇ…っていうと殴られそうなのでやめておきます.
ただムービーは早く見たいなぁ,同時にアップされるかなー.
//ダイレクトプレイ
普通に考えたら向いてる方向にしか蹴れないよねー.
これでさらに無敵時間なくなったらパスコース読みやすくなるなぁ.
クロスなんてFWはどうやって合わすんだろーか.キーパやりやすくなるんじゃないかなぁ.
つーか無敵時間なくならないならワントラップした方がいいだろうし.
浅い位置からのクロスが決めにくくなるだろうからDF的には大助かりかも.
と,いってみる.
//浮かしてヘディングとか考えてたら
浮かした直後に頭に当たってしまうという悲しい状態.
これじゃアレができないよぅ(;´Д`)
//ダイレクトキック
こぼれだまをクリアしようとして蹴るとFWに当たってしまうので
外に向かってしか蹴れない罠.スライディングも同様.
//スライディングが強くなったせいか
どうかはわかりませんがかなり守りにくくなった印象があります.
おいらはスライディング基本的に使わないから…
あとクロスの落下点の予想が外れまくり…これは慣れの問題かなぁ.
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//サイド突破を防ぐ
ポーンと裏取られ走りこまれてクロスから得点なんてシーンがよくあります.
サイドバックとしてはどーしても防ぎたいパターンです.
で,防ぐ方法ですが相手より先に動くことを意識することです.
レーダをじっくり眺めサイドが上がりそうならこっちもダッシュで戻る覚悟をしておきます.
先に触ればあとはクリアーするなり相手をかわすなりなんでもできますし,
同時についたなら相手が触れた瞬間にスライディングして奪ってしまえますから.
//相手のボール接着度(?)と自分の接着度を比べておく
高いボールがあって同じ場所でジャンプして奪い合いになったとき
どっちがよりキープするか,調べておくことで対処の仕方が変わってくると思います.
例でいうと評判のSIGUMA氏は恐ろしい接着度をもってます.
クロスとかで完璧にキープできたと思ったボールが
おいらに触れることなく後ろのSIGUMA氏に取られてたりします.
(本人がどういう動きを自分の環境でしているのかわかりませんがおいらの環境ではそう映っています)
いくらマークついてもダメじゃん…
//あとはメンタルだよね
これ結構重要だと思ってます.
一旦崩れるとあとずるずるずるずる引きずられる感覚があります.
そーすると大量失点劇のできあがり.
失点してもいかに平常を保ってられるか….
負けてるときに早く奪わんとスライディングしかけやすくなってませんか?
マークは大丈夫ですか?裏を取られませんか?
焦りはダメです,良い結果をめったに生みません.
//思ったより時間取れてる罠
サボってるもんなぁ.
//初試合が近い
緊張するもんですなぁ,平常心平常心.
なんか部活の公式戦を思い出すっ.まさかまたこんな気持ちになるとは思わなかった.
//初試合を終えて
試合慣れって重要っすね.
(トラブルもあったんですが)
短いキックオフまでの時間で人数が揃わなかったです…
EMPZさんはその辺がまとまってて流石だなぁと思いました.
野試合とはまた違った感覚を味わって勉強になったです.
//VS IGM
これからやってきますっ
//VS IGM 終了後
チームとしての動きにまだぎくしゃくした部分があったよーななかったよーな.
LGCY戦ちゃんと戦えるでしょーか.つーかそろそろ11人サッカーしたいです.
予定より早く帰れるのでとりあえずOSやろうっと.
ねむねむねむねむ…
帰って練習するぞっと.
[2002/08/22 03:31]
[2002/08/23 15:20]
[2002/08/24 22:46]
[2002/08/25 17:46]
[2002/08/25 17:47]
[2002/08/30 17:33]
[2002/09/03 12:55]
[2002/09/07 17:01]
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//FWをかなり久しぶりにやってみたわけですが
MeにFWの素質はない模様.プレッシャに弱すぎてシュート外しまくり止められまくり.
パサーとの連携も全く取れずって感じだすぃ,ダメンダメンです.
やっぱりフリーの状態でボールが持てるサイドバックが大好きです.
サイドバックならドリブルもおてのものです,ただし自陣に向かってですが.
//α4間に合わないかも
公式サイトで発表された日程見るとα4を本格的にできるようになるころには
おいら修羅場に突入しそうデス(撮影&編集などなど).
日曜日の休みはなんとかなりそうだからやれるとは思うけど置いてけぼりくいそうだぁ.
//サーバ少ないのをなんとかしないと
初心者さんがどんどん離れちゃいますですよ・・・.
しのぎを削る試合になったら上級者と初心者の共存は無理デス.
//ふーん
・AC...Associazione Calcio
・AS...Associazione Sportiva
・SS...Societa' Sportiva
・FC...Football club
[2002/08/14 21:38]
[2002/08/16 10:00]
[2002/08/17 21:50]
[2002/08/19 12:47]
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//高いボールはとりあえず相手より先に触れ
無敵になってしまうためです,ハイ.
//上手い人(2)
・ボール愛氏(DH)
この名前が決まる瞬間においらもいました.
敵の攻撃の芽を潰すのが上手かったです.最近ちょっと見かけてないのが寂しいですが.
・ν氏(DF)
DHをよくやる方ですがCBのときに一歩下がった位置でパスを
全てカットしていたのを見て上手いなぁと思いました.
[2002/08/12 15:37]
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//うーんうーん,またスランプかぁ…?
ここ数日あまり多く試合をやってないので勘が鈍ったような気がします.
CBがハーフウェイラインまで上がるとおいらが上がれなくなるしフィールドの半分に
ほぼ全てのプレーヤが収まってとても窮屈に感じます.
サイドバックとしては縦と横をフルに使って展開したいので
CBはできれば周りのカバーに専念してほすぃーなぁ…それにCBが上がって押せ押せ状態になると
相手も引いて守ってくるからFWの負担が大きくなるんだよぅ.
縦に長く構えればそれだけ途中を分断するのも簡単になるしオフサイドトラップも効果が
でるかもしれないし相手が押してくれば裏を取れるかもしれないのに….
//わざとファールをもらおう
OSはキープするのが難しいのでDFがずーっとボールを持つのは普通危険らすぃ.
んで今までDFがファールすることがあってもファールもらうことはあまりないなぁと
思ってたら実はみんなボールを拾ったあとすぐ相手の方向いてクリアしようとしちゃうから
そこをスライディングされてファールもなく奪われてたわけ.
ならここは,DFとして確実にクリアするためには痛みをこらえて
そのままスライディングがくるのを待ち構えようっ!
んでファールをもらったなら相手に向かってこういってやれっ
「death sliding」
守るときにドリブル突破されて追いつけなくてやむを得ずファールにしちゃうことが
あるけどあれと同様に自陣ゴールに向かってドリブルすると取られにくいです.
あまりサッカーぽくないからほどほどにしてるけどね.パス出せる場所があればすぐ出します.
まずフリーの人がいたらそこを優先してだすよ.
[2002/08/09 13:39]
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//満腹ダメー
疲れて帰ってきておなかいっぱいにもの食べたあとに
OSやると眠くてとても調子悪かったです,なき.
具体的には敵のクリアーボールを最終ラインなのにスルーしてしまったり
キープしたボールをパスしようとして敵の真正面に打ったり
サイドチェンジしようとして敵にナイスクロスを上げてしまったり,おおなき.
[2002/08/06 17:24]
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//上手い人(1)
いっぱいいるから小出しにしつつ.
あとあまり話題にならない人をピックアップしてこーかと.
・アンセム氏(DF)
クリアーがとても早いです.
レーダで見てるとボールと重なる時間がほとんどありません.
クリアーが早いということは相手にスライディングを許さないので
他のチームメンバーとしては安心できるんですよね.
・ゴッセイ氏(DF)
センターバック以外で参加しているところを見たことがない(^^;
頼れるスイーパです.カバーリングが上手いと思います.
おいらが上がると寄ってくれるので.
・西表山猫氏(DF)
ちょっとポジションに固執してる観(スペースを埋めるより自分の場所を守る)が
おいらにはあるんですがその分安定したディフェンスを発揮しています.
//サイドバックやる理由
・向きあんまり変えなくて済むから
・ボール触れるから
・攻撃に参加できるから
OSいちの攻撃的サイドバックを目指したいなぁと思ってる次第です.
[2002/08/05 15:03]
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//まだまだスランプ
周りのスキルアップのせいかどうかはわかりませんが
GKで未だにシュートが止められない状態です…
ミドルシュートでも簡単に入ってしまふ…
FWになってもドリブルさせてもらえません.
真っ直ぐドリブルするのはほぼ無理みたい…
そのせいかここんところ無得点.
代わりにDFのときサイドからの大ループシュートを
一発だけ決めて大喜びしました.
練習したかいありましたよん.
サイドでボールキープするとGKは前に寄りがちになるのを
利用してやろうと練習していました.
1人で練習しているときにGKで入ってくる人相手にも
最初は必ず得点できていた(外さない限り)ので
上手く打てれば必ず入る自信はありました.
ただSBがあそこまで上がることはそうそうないから
二度目はないかもしれない….
//何やるかバレてる…
SBで「クリアーする前に1人抜いてから」という考えによくなるんですが
(上にポーンと上げて置き去りにするやつとかヒールパスを使うやつ)
最近はよくよまれる…,ボール持って相手が近づくのを待ちすぎてるかなー…
[2002/07/22 13:23]
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//そろそろ解説だけじゃ
ネタがなくなりそうなんでゲーム内で強かった人などをちょっとずつ出してみようかと…
これはスペクターで見れてるわけじゃないんでプレーそのものは見れないんですが
「ウマー」と明らかにわかる人を…
どっちかというとスポットに当てられにくいDFやMFをよく見たいな…と思っております.
出没時間帯は限られてるんでそれ以外は知りません.
//横向きながらキックすると
"Q"キーと"E"キーで90度頭をひねって横に向くことができますが
ボールキープしているときにこれを押したままキックすると向いている方向に蹴りだすことができます.
この技術,数日前まで知りませんでした.たまに凄いクロスやクリアーしてる人いるなーと
思っていたらこれだったんですね,確かに使いこなせれば向きを変える手間が省けるのでかなり効果的です.
しかし,おいらにはまだ練習が足りず思った方向に蹴れないのと蹴ったあとの硬直があって
次の動作にすぐうつれないのはどうかと思ってしばらくは使いこなせないままになりそうです.
今までもそんな困ったことはないからいいもんねー.
[2002/07/17 12:46]
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//画面写真の撮り方
ゲーム中撮りたい所でにPrintScreenキーを押すだけです.
クリップボードに保存されるみたいなんであとは画像編集ソフトを起動して貼り付けるだけ.
おいらもこれで本格的にコンテンツ作りたいなぁ.
//一応どんなポジションもこなせそうなんだけど
どうも狭いところで味方からパスをもらうのとそういう場所で妨害を受けずに
シュートを撃つことは苦手みたいです.
だからFWやるにしても1人でドリブルしてPエリアでシュートはほとんど成功しません.
逆に得意なパターンはフリーでボールを受け取る→振り向いて(走りながら)タメ→
→キーパの位置を確認してからロングシュート→ゴール
MFなんて団子とかにも積極的に参加しなきゃならん場合もあるからおいらじゃダメだね.
ロングシュートの練習は欠かしてないのでチャンスさえあればDFのときでもシュート撃ちに行きます.
流石に最近は入らないけど(^^;)入る可能性があるかちゃんと判断してから打ってますんで.
許してくだせぇー.ちゃんすもちゃんと作ってますからー.
やっぱ得意なのは右DFなんだと思われます.
//人が少ないときは1バックで充分
これはマヂです.あまり多くてもDFとしては動きにくいだけだし手が余るし.
敵のFWをハーフウェイラインから越させないようにけん制しつつ自陣中央にいれば
相手の攻撃枚数が多くない限り防ぐ自信があります.
(ただし相手がスンゴイ巧いFWだとちょっと話が…)
相手にとっては1人でドリブルでもっていけば楽にPエリアまで運べますが
前には常においらが隙をうかがってます.大抵はおいらが取りにいく前に
我慢できなくなるのか横にパスを出すんでそのときを狙って一気に詰めて奪います.
また,お構いなしにドリブルで突破してくるような相手なら躊躇せずに奪いに行きます.
この辺は相手FWのタイプなんであらかじめ知っておくと失点を防ぎやすくなります.
(この守り方はGKをある程度信頼しなきゃならないんですけど)
[2002/07/15 14:28]
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//α3そろそろ
うん,12〜14日っていってたからそろそろなんだ.
//スランプ
調子良い悪いはあるものでここんところDFやってはドリブル突破されマークついても外してしまい
FWやってはボールキープできずシュート撃つとき必ずといっていいほど奪われる.
キーパやっては1対1は当たり前クロス上げられては必ず決められミドルシュートまで手が届かない.
(ポジショニングが悪いんだと思う)
最悪な状態が昨日から.
//ジャンピングドリブル
地球では人って跳ぶと必ず落ちてくるものでこれには逆らうことができません.
ジャンピングドリブルはスライディングを突破できるしスタミナ消耗しないし良い方法ではありますが
正面に待ち構えるDFの前では無防備になりがちです.
ジャンプしたと思ったらしめたもので着地を狙ってスライディングすれば必ず奪えます.
気をつけなきゃいけないのはあまり待ち構えすぎてジャンプ+シュートになると防げないことです.
とりあえずおいらはジャンプシュートが苦手(撃つのも止めるのも)なんで
早く有効な止め方を誰か見つけてくれないかなぁ,もしくはそういう仕様になってくれないかなぁ.
[2002/07/14 17:53]
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// ゆっくり攻めようぜ
DFからFWへ直接パスを出す中盤省略がおおいらしいです.
どうもせっかちな人が多いようでとにかく前へ前へとやりたがってるみたいなんですが
相手DFが蹴ってくださいとばかりに待ち構えているようなところに
わざわざ蹴りだすのはいかがなものかと思うわけです.
DFはそこらのFWが思っているよりも攻撃の意識が高いです.
次にボールを取ったらどこにパスを出そうか常に考えています.
そこに下手にボールを与えようものなら自陣のピンチを招きます.
だから,例えば相手ゴール前でのFKでチャンスになったら
(相手はたくさんゴールの前に張り付いているので)
むしろ後ろのフリーの人に戻します.
そこで相手のDFはボールを奪わんと突進してくる(心理的にもそうなりやすい)ので
その裏をつきましょう.DFたちをブラインドにそのままロングシュートを放っても良いと思います.
ただロングシュートは必ずゴールの枠に行かなければチームメイトの反感を買いますので
よく練習しておきましょう.できるだけカーブで隅っこにシュートできるようにします.
もし,張り付いている人が大して減らなければそこはまた攻撃の組み立てをやり直せば良いです.
来なければ来るまでボールをキープしていれば良いですから.
//重要なのは相手のDFを手薄にすること
プレスが強烈になって中盤でのボールの取り合いが激しくなってきました.
相手のプレスに負けじとこちらもDFラインを上げてオフサイドを積極的に狙っていく…
…という方が多いですがそこはちょっと待ってください.
それは非常に危険で両方ともコンパクトにするということは
諸刃の剣で刺すか刺されるかの玉砕覚悟で戦わなければならないです.
相手のDFラインを超えたパスを出せれば大きなチャンスですがそれはこちらにもありうることで,
おいらはゾーンプレスに対してゾーンプレスで迎え撃つのはオススメしません.
むしろ相手の大半を自陣奥まで引きつけてGKまたはDF→FWへとフィードし,
手薄な相手の陣を攻めれば良いのではないでしょうか.
要はカウンターですよ,カウンター.即席チームでやるのは難しいとは思いますが
だからこそ効果は大きいと思うんです.例えばこちらが一点取ると取られた方のチームは取り返さんと
怒涛に攻めてきます(実力に差がなければの話です).
組織的に守るのであればこれを真正面から受けるよりはそこを受け流して元を断つことが大事です.
思ったんですけどなんか兵法に通じるものがあるんですよ,考えれば考えるほど.
孫子(三国志とかで前から興味はあった)をちょっと調べてみたんですが
なるほどOSでも使えそうな話はあるある.
//いろんな人がいますから
名前のある方はたくさんいらっしゃいます,癖のある方もいらっしゃいます.
>「彼を知りて己を知れば百戦して殆うからず」
孫子よりー(なんかこの先も使いそう).相手の癖を知っておけば対処もしやすいものです.
試合中でも頻発する癖とかありますからそれがわかれば有利に戦えますよー.
同じ手で2度やられないことです!
おいらも癖はあります.というかかなり目に見える癖なんで
わかる人はおいらからボールを奪うことはたやすいと思われ…
[2002/07/10 12:59]
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//ポジションほぼ固定
右SB(特に4-4-2のフォーメーションの一番右)
GKがいなければGKもこなす程度
チャンスさえあればシュート撃ちます.
昨日から数えて3得点全てPエリア外からのロングシュート.
守備はそんなに巧くないけどインターセプトぐらいはできますます.
//荒らしすら飽きた?
最近は夜の団子サッカーに遭遇する以外は快適にプレイできてしまっています.
朝は特に名のある方々が勢ぞろいで組織的サッカーを展開したり
スーパープレイなんてのも飛び出す始末です.
要は荒らしてくる人がいないんですよ,得がないから飽きたのでしょうか.
//雰囲気作りを大切に
のびのびとプレイできるような環境をチームでつくっていきましょー.
チームメイトに上手じゃない人がいても罵倒しないようにぃ.
やる気なくしたら自分のプレイだけ(チームの勝利じゃなく)に専念しませう.
どんな状況でも自分のプレイ(ポジショニングとか)はできるはずです.
面白くないかもしれんけど自己練習だと思ってしまえ!
//サイドたまに上がりすぎぃぃ
最前線でパスがまわってくるのを待つ人が両FWと両サイドで4人になってる場合
(これは特に負けてるチームに多いです,気持ちはわかりますけど)
があります.おいおい,誰がそこまでボールをパスするんだよ.
中盤が要らないゲームだねということがよくありますが要らないはずがございません.
相手が前がかりできたならそりゃカウンターで一気に前線にボール送ることもできますが
相手のDFラインに4〜6人揃ってたらそれを越して前線にボール送るなんて奇跡に近いッス.
せめて誰か動き回ってラインをかき乱してくれよぅ.
一番うれしいのは前線の4人のうち2人くらいは中盤にはって前線への中継をしてくれること.
別にFWが常に前線に張ってる必要はないっス.周りに貢献できる人がイイッス.
//流れ変えてくれる人を尊敬するっ
チームが負けているときにチャンスを作れる人またそのチャンスを生かせる人
意図をもって行動(動き方)ができる人またその意図を読み取ってくれる人
個人技にはしっちゃう人がたまにいますが意図があれば良いんじゃないでしょか.
奪いにいくんじゃなくて取られてもいいようにとかチャンスが作れるように動くのが良いかと.
//ドリブル突破する人が苦手です
FWのドリブルを止められんです.スライディングでも届かないことが…
ジャンプを混ぜてくるのなんかヤバイです,全然触れんです.
スライディングだと高確率でファウルです.
このままじゃカードもらいまくりになりそう.
[2002/07/08 14:48]
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//朝のレベルは高い?
よく朝型のOSの試合は団子がほとんどなくレベルが高いといわれます.
確かに夜に比べて団子率は低いんだけど最近は試合荒らしが多いです.
味方がキープしているボールを奪って味方のゴールにたたきこんだり
フィールドの端で常にオフサイド…
kickしても何故か復活してくるのが泣きどころです.
実害が出る以上相手しなきゃいけないのもイタイです.
//透明さん
成りたくてなってるわけじゃないのは自分もなったことあるから
わかるんですがいると試合になりません.
フリーなのかフリーじゃないのか全然わからんので….
落ち着いてキープすることもできないです.
今朝4人(うち1人GK)透明さんだった試合がありあまりの酷さに思わずExitしてしまいました.
朝ぐらいまともな試合をしたいと思って参加してるのでとても耐えられません.
//レベルの高い試合をしたい
どこのサーバで良い試合ができるかなんてわからないので
go!ボタンを押すのはある意味ギャンブルです.
おいらの場合は上手いと知ってる人がいて,ふざけた名前な人がいないサーバに入るようにしてます.
もちろん最初からレベルの低さを覚悟する場合もあります.
//ちょっと今日の独り言
レベルの高さに拘ってます.それだけ最近良い試合ができてないんです(;;
α版だからしゃーないっちゃしゃーないんですが.
//検索かけてたら
公式ウェブの製作?(会社の人なのかな)よくわかんないけど
それっぽい発言してる人を見つけてしまいました.
うーむ,恐るべし検索猿人.
[2002/07/03 10:20]
[2002/07/03 12:53]
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//ポジショーン
右SB(赤4バックの一番右がお気に入り)・GK・右FW
・GKは他にやる人がいなさそうなときにやります
・右FWでやるときはNaritsuneに改名します(FWに限らず攻撃的なポジションのとき).
//フィールドを広く使うことで攻撃に幅がでる
ボールに多くのプレイヤが集まってしまい密集地帯での
ボールの奪い合いになるいわゆる”団子”なんですがまだまだ多いです.
まぁ,その場で組んでやってるだけでチーム組んでるわけじゃないからしかたはないんですが
もったいないな,と思うことがしばしば.横や後ろでフリーになってるプレイヤーがいるんです.
1回パスを出してしまえばそれだけでチャンスです.
フリーの状態でボール持つことはどこにでもパス&シュートを出せるということです.
しかも多くのプレイヤが一箇所に固まってしまっているため得点になる可能性は大きいです.
相手陣内ならキーパーと一対一も,
自陣内だったらロングボールからドリブルで何十メートル独走も夢じゃないんです.
ぜひ華麗な得点を演出しましょー.
でも団子状態にさせない攻め方する方がサッカーしてて楽しいですよ.
キックオフ→ショートパス(おいら)で左FW→
サイドチェンジで右FW(おいら)→ショートパス(おいら)で攻撃的MF→ゴール!
こんな感じのプレーができたときは鳥肌立ちますた.
//得点差が低ければ良いってわけじゃないけど
最近では「1-1とか0-0とか低い得点差のゲームだからナイスゲームっていうわけじゃないぞ」
「中盤でボールの奪い合いしてるだけだ」
といわれることもありますが,やっぱポンポン得点が入るゲームよりは1点の重みが大きくて
面白いんじゃないでしょうか?シュート外せばチーム全員が悔しがります.
「点を取ろう・点取られるのを防ごう」この気迫でぶつかり合うのが面白く,
ゲーム中は油断できなくなります.
そんな中で本当のスーパープレーが生まれるもんじゃないでしょうか.
//ポジションそろそろ固定した方がいいのかなぁ
キーパーでスーパーシュートをことごとく止めた人がいるらしいです.
おいらもそんなプレイヤになりたいです.
そのためにはFWやらDFやらGKやらそつなくこなすよりも
1つに絞ってそれを極めた方がいいのかもしれないです.
正直GKは反応が鈍くここぞってときに止めてない気がするです.
…というか調子の波が激しい(たまにロングシュートを止めることができないぐらい)です.
ただこーいうときに「ざる」とか言われるとさらに調子が落ちるのは間違いないです.
実際やってしまってるので(^^;
キーパが調子悪くて点取られ続けるとDFにまで伝染(相手FWをフリーにする・団子になるなど)します.
いくら調子悪くても健在ぶりを(指示などして)アピールするようにしましょう.
//荒らし
腹立つばかりのこやつらですが,バグを使ったプレーを除いて見ても結構上手かったりします.
普通にやるのに飽きて暇でしょうがないんでしょうか?誉めてやると反応あったりします.
まじめにやってくれりゃかなり戦力になるので冷静に見てやってみてはいかがでしょうか.
実際のサッカーでもむかつくけど上手い奴とかいるっしょ,誉めるべき点は誉めるべ.
//書き込もうとしたこと(Proxy規制中だそうで…)
どーしても自分の技術レベルが上がってくると
周りのプレーにケチつけたくなってくる.
おれも直接いわないけどPCの前で「そーじゃねーだろ」と思うことは多い.
とはいえ,まだOSは始まったばかりなんですでにやりこんでる方々は
周りのプレーに寛容になろう,初心をおもいだそう.
おれらだって初めてやったときは動かすことだってままならなかったんだし.
そんで初心者はできれば「初心者です」みたいなこと
言ってくれると周りがカバーしやすいし助言もしやすい.
プレーだけじゃ荒らしと判断つかないんで.
//団子ぉぉぉ
一度団子状態になると周りが離れない限り簡単にはボールを外に出すことができません.
ゴール前の攻防になると必死になるだけにさらにそう…
とりあえずおいらは右クリック連打でとにかく外に出すようにしてます.
もしくは団子の外で待ち受けるようにしたり…
//ディフェンスって難しい
どうやらマークついてても相手にボールが渡るとなかなかすぐには奪えない仕様です.
相手がボール触れた瞬間にスライディングしても無敵状態であって
相手をフリーにしてしまうだけみたいです.
ドリブルしてくる相手ならあたりにいかずピッタリくっついているようにしましょう.
すぐパスを出してしまう相手なら…残念ながら有効な方法はありません.
なんとか壁になって防ぐか,ボールに触らせないようにマークするしかないです.
//センタリングをジャンピングキャッチ
練習したかいあってセンタリングを相手FWにわたることなくキャッチできるようになりました.
というのもセンタリングする人ってそのまま自分でシュートすることが少ないので
上がって構えてれば勝手にこっちにボールが飛んでくるという簡単なことです.
とはいえ,現実さながらにGKが走ってボールをキャッチしてしまえば
自陣の信頼もさらに得られる,連携が深まることは間違いなしです.
怖いのはそのときに放たれるシュートですね.今のところありません.
センタリングを上げるかどうかの区別は直感ですがレーダで見てるとよくわかります.
//リフティングドリブル
最近は,相手も引っかからなくなってきてます…
スライディングが有効なカット方法ではないとわかってきているせいで
その場に立たれ奪われて逆にピンチになることが多々.
有効なのは相手がアツくなっているときです.
使い分けると効果は高いでしょう.
//指示をやたらにしたり罵倒したりする人
オンラインゲームなんでいろんな性格の人がいるのは当然でしょうけど
相手のやる気まで削ぐような発言はいかがなものかと…
それも戦略!?恐れ入りますが自分の首を締めているのもお忘れなく.
コミュニケーション・連携あってのサッカーです.
味方からも敵からも相手にされなくなりますよ.
[2002/07/01 14:03]
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//人が減ってきてます
最初から心配されてきたことなのかもしれないけど明らかに人が減り始めてます.
α2版が近日に出るというのでそれまでは…ということなのかもしれないけど
初心者排除(プレーに厳しい方々)と荒らし(無意味に長い名前・オフサイド・オウンゴール・叫ぶ)が
多いのも事実,それまで楽しくやっていた人もやる気を無くして去っていく.
んで人が減ればこのゲームはさらにつまらなくなってしまうんです.悪循環の完成です.
事実,おいらも今朝出かけ前に一試合だけでもやろうと思ったらあまりの人のいなさに
プレーを諦めWorld Cupのドイツ戦の情報を読んでいました.
初心者排除はともかく(良い人もたくさんいるので何とかなるでしょう)も
荒らしの排除機能は早急に欲しいところです.
ただ,下手すると荒らし同士で手を組んでサーバを占拠してしまうかもしれないですね.
(それはそれでそこに引き篭もっててくれ,ということもできますが)
あと,変に仲間意識の強い方同士で占拠してしまう(気に入らない奴を排除する)可能性もあります.
こーゆーのは後で自分たちの首を締めますよ.ゲーム自体が廃れるから.
お願いだから良識を持ってネットゲームというやつを楽しみましょー.
せっかくの国産ネットゲームなんですから.
//リフティングしながらドリブル
先日,真上に蹴り上げるドリブルを書きましたがこれを実践してみました.
人が少ない(6対6ぐらい)ときでしたけど,大成功でした.
相手が皆真っ直ぐ勢いに任せてこちらに向かってくるので
真上(実際にはちょっと前方にいく)に蹴ると一瞬完全にボールを見失ってくれます.
そのすきに抜け出してボールをまたキープすればかなりの確率でフリーになるので,
その後はそのままドリブルなりパスなりシュートなり自由です.
これのおかげで2,3得点にからむことができました.
ただ,連続で2回目になると相手もスライディングしてこないで
くっついてくるだけなので奪われてしまいます(><
まぁ,2回目に限らず成功する場合もあれば失敗することもあります.
相手DF次第といってしまえばそれまででしょうか.
でも攻撃の1つの手段に加えることはできるでしょう.
こつは全力で真上に蹴るんじゃなく弱めに蹴ってすぐ落ちてくるようにすることで
あまり相手に時間を与えないことです.
[2002/06/26 12:59]
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//今よくやるポジション
…右FW・右SB・GK
右がわに偏ってるのはカーブのかけ方が右でやる方が慣れてるからです.
(マウスを左から右に動かす方がおいらにとっては楽にかかる)
シュート打つときは大抵カーブかけてキーパーを避けるようにしてるんですけど
最近はスランプでゴールバーに当たったりポストに当たったり…
あと無用なカーブでキーパーの真正面に飛んでしまったり(;;
焦れば焦るほど決まらないです.この辺は現実のサッカーと同じっすね.よくできてるです.
//今朝のOS
今朝,CBやってるとき(自分でいうのもあれだけどよく守った)に0-0だったのが
後半9:57(ラスト3秒)でGKのクリアーミスから点を奪われました.
もう終わるだろうと思っておいらも上がっていたときの失点だったからすごいショックでした.
負け惜しみですがこういう敗戦から学ぶことは多いです.
最後の最後まで油断はいけません.
//ゴールライン際の攻防
ゴールラインの目の前(もう数センチ転がればゴールってところ)に
ボールが残りFWと相手DFの最後の競り合いになるときがあるんですけど
FWの方が何人も向かって奪えなかった人がオフサイドになるパターンがよくあります.
(今は上手くやる人も増えたけど)
あまり人数かけず,一番近い1人に任せましょーぜ.っていうのがおいらの見解.
あと,同じ状況でボールに触れたものの
勢い余って蹴れない(そのままボールを置き去りにして走り抜けちゃう)人もいます.
(普通のドリブルだけだと絶対ゴールにならない仕様なんですわ)
これは他にも同じことやってる人いるかもしれないけど
ボールに追い付いたと思ったらジャンプ(スペースキー)してボールを浮かすとそのままゴールに入ります
シュート撃つときのの貯め(ボタン離してから時間かかる)がないのでこれはオススメ.
ただ,浮かしただけだと「ゴール!」(実際には入ってるけど)とならないので
シュートかパスボタンを押してやります.すぐにゴールの処理になります.
他にもジャンプボタンでボールを浮かすと
・気持ちスライディングでボールを奪われにくい
・右クリックのパスが普通の右クリックより遠くへ飛ぶ(下向いてても).
などの利点があるので,おいらは割と多用してます.
キックオフのときなんかはウイングに真横に右クリックパス出したりしてます.
//ドリブルはしにくいOSなんだけど
ドリブルで割と使えるんじゃないかと思ったのが,
相手がボール奪いに来たとき真上に蹴り上げてしまい,落下地点まで走る方法.
相手はかなりの確率でボールを見失ってくれます.
ただ,落ちてくる時間で他のDFも寄ってくるのでそのあとは奪われやすいかもしれないです.
逆にいえばその後にパス出してやりゃいいのかもしれません.
//マークは大事
最終ラインの人は軽率にボール持ってる人に当たりにいっちゃいけません.
特に相手の攻撃の枚数が自陣のDFより多いときは
並走するか前に立ちふさがるだけにして
相手のパスコースとシュートコースを塞ぐのに専念してください.
要は自陣の他のDFが戻ってくるまでとにかく時間を稼ぐのです.
GKは完全フリー相手との1対1じゃ基本的に勝ち目はありませんし,その状況を嫌います.
ドリブラーもGKだけを意識すればいいのと
前に立ちふさがるDFも気にしなきゃいけないのでは負担が2倍3倍は違います.
そしてこのときの他のDFなんですが全員がドリブラーにあたりにいくのではなく大半はパスコースを塞いだり
他の相手FWをマークするように(ボールがきても持たせないように)してください.
みんなドリブラーにひきつけられてポーンとセンタリングを決められては相手に爽快感を与えるだけです.
もちろん,こうしてドリブラーに張り付いてるときは
チャンスがあったら体を入れてボールを奪ってクリアーします.
(スライディングでは避けられると致命的なフリーにしてしまいます)
クリアーするときは余裕がない限り外側に向かって蹴りだしましょう.
相手のボールになりますが自陣は一呼吸おいて守備に戻れるのでこの方があとに繋がります.
クリアーが中途半端で相手に奪われ,そこからまた厳しい攻撃にさらされることはよくあります.
//オフサイドなんだけど
うーん,難しいですオフサイドトラップ.
ラインが全体的に押しあがってるときは一人が下がってFWをひきつけ相手がボール持ったら
一気に上がって相手FWをラインより後ろに取り残す方法があります.
これによって相手FWがラインまで戻らなきゃいけなくなり相手の攻撃の勢いを軽減することができます.
…が,一気に上がるときに相手がロングボールを出しやがったりすると
極めていやーんな状況に陥ってしまい,完全な戦犯になってしまいます.ウワーン!
OSの全体的なレベルが上がってしまった以上オフサイドトラップは
オフサイドを取ることを目的におくのではなく相手の攻撃をやわらげるつもりで使うことをオススメします.
相手の攻撃が終わった(相手が前がかりな状況でボールを奪ったりゴールキックになったりした)後は,
一気に上がって相手FWを置き去りにしましょう.
クリアーしたボールを奪われてもパスできなくなります.
//いろいろ言ってみたけど
他にも守り方攻め方は多種多様です.
また味方との連携のとれ具合でできるプレーも変わります.
ぜひ相手を欺くプレーを心がけましょう.
なんか量多くなってしまたし口調も変だね.本格的にコンテンツとして書こうかな.
あと図解がないとやっぱしこーゆーのはわかりにくいね.考えてみよ.
[2002/06/24 13:38]
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面白い!!やヴぁい!!アツイ!!
おいらはGKメイン他CBやMFで"hoge"と名乗ってやってます.
GKのときは「counter attack!」と叫んで前線にボールを送り出すのが癖デス.
横っとびがまだ上手く決められなくて横にふられるシュートは苦手(;;
組織的に守り通せるとすごくうれすぃ.
CBのときはライン上げまくってオフサイド狙う.仕様的にもこの方が良さげだったし.
ただ,味方の繰り出すキラーパス(ライン突破される)が怖い(;;
FWやMFでやるとき,キックオフでダッシュでボールに追いつき
横パス(右か左のFWが取れるように)を毎回やります.
大抵FW両方とも真中きちゃって誰にも繋がらないけど
意図を見抜いてもらえたときはかなりうれすぃです.
・一度だけセンタリング(あげる方)成功して狂喜しますた.サイコー!
・ハーフウェイラインからキーパーがバランス崩してる隙をついてロングシュート決めますた.ウヒョー!
(このときCBだった)
・FWでやったときシュートでカーブかけてキーパー避けるように一回決めました.ゲヒョゲヒョ!
・あるつおい方(シュート決定率がめっちゃ高くフリーの状態でボールを渡しちゃいけません)のいるチーム
と戦いGKで8点取られますた.ゴハァ(吐血)!
こんなたのすぃゲームですがサーバが少なすぎてなかなかゲームに入れません,涙.
[2002/06/16 17:55]
[2002/06/16 17:56]
[2002/06/16 17:58]
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6月14日午後9時αテスト開始 きたぁぁぁぁ(><ノシ
午前0時DL開始きたぁぁ(><ノシ
自分のサーバにクライアントアップしようかと思っとります.
しばらく重くなるかも.
DL開始時間は寝過ごした(;;
DL祭りも落ち着いちゃったみたいで特にミラーも必要なくなってきたっぽ.
まぁ,一応置いておくことにしとこー.
MXも導入してみたものの共有できてるのか全然わかんない,
とりあえず明日一日は電源つけっぱで放置してみよう.
それでは今日はオヤスミ.
なんかαテスト開始してたのが午後9時より早くからだったみたいで
今日一日中やってたっぽかった人がいました.
…一日中やるのはゲフンゲフンだから別に良いけど
告知時間より先にはじめちゃうのはなんだかねぇ.
せっかく9時に間に合う程度にやることやってきたのにすでに実力差が…
しかし,何よりうちの環境でプレーできたことが奇跡に近いです.
よかったよかった.
[2002/06/13 10:13]
[2002/06/14 01:44]
[2002/06/14 22:28]
[2002/06/14 22:30]
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やるとしたら右DFかGKがメインだなぁ.
競争率の低いところを極めたいからすくなそーなところに流れます.
でもGKはそんなに人数いなくても良いだろーから競争率高いかな.
わくわくわくわく.
最大同時接続人数22人で1人1プレーヤー!!
エキサイトステージ(また古いモンだけど)とかでは自分と周りの動きが一緒になっちゃってキモかったけど
これは他の人がどう動くかわからないからいかに相手の意図どおりに動き上手いプレーをできるかどうか.
コンビネーションが完璧に決まったら鳥肌モンだろーなぁ.
プレーが決まって「ウホーッ!!」と叫ぶ自分が目に浮かびます.
ボールを持たないときのプレーって結構重要だからね.こーゆーゲーム待ってた(^-^*
相手のパスコースよんでインターセプトとか,そういうのが大好きだっ!
[2002/06/12 12:45]
[2002/06/12 12:54]
[2002/06/12 13:08]
[2002/06/12 14:04]
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WASHI